Efecto #090:Segunda Generación El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos.
El Pokémon rival queda obligado a ejecutar continuamente el último movimiento que hubiere realizado antes de ser objeto de este efecto durante los próximos 3 turnos (hasta Cuarta Generación, de 2 a 6 turnos). En batallas 2 contra 2, si el movimiento tiene un único objetivo, se determina al azar cuál de los rivales será su objetivo en cada turno.
Este efecto cesa inmediatamente en cuanto el movimiento a repetir se queda sin PP, o si el rival es intercambiado. El movimiento falla automáticamente si el último movimiento usado por el rival no tiene PP.
Si el rival es acto seguido objeto de Anulación, quedará forzado a utilizar Combate mientras los efectos de uno de estos dos movimientos sigan vigentes.
Si el rival usa Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio y el Pokémon que sale en su lugar conoce ese mismo movimiento, quedará obligado a utilizarlo de nuevo.
Hasta Cuarta Generación, su efecto no puede ser reflejado por Capa Mágica.
Este cuadro indica la precisión de Otra Vez para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos.
1 Movimiento
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