Efecto #257:Primera Generación El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
El movimiento golpea al Pokémon rival que se encuentre en la fase submarina de Buceo, en cuyo caso su poder base se dobla.
Efecto Externo fuera de batalla: Permite navegar por aguas marinas, fluviales y submarinas a lomos de un Pokémon.
Efecto ambiental en batalla: En Sexta Generación, permite romper Estalactitas que aparecen en el fondo de algunas batallas.
Variaciones en el Movimiento:
Hasta Segunda Generación no tenía efecto secundario (efecto #000).
95 de Poder Base en Primera Generación.
95 de Poder Base en Segunda Generación.
95 de Poder Base en Tercera Generación.
95 de Poder Base en Cuarta Generación.
95 de Poder Base en Quinta Generación.
90 de Poder Base en Sexta Generación.
90 de Poder Base en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Surf para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
1 Movimiento
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