En esta sección te indicamos todas las nuevas formas de entrenar a tu Pokémon:
Entrenamiento:
Datos del Pokémon |
Valores Individuales |
Naturaleza |
Habilidad |
Experiencia y Nivel |
Puntos de Esfuerzo
Más Información:
Pokémon Shiny |
Funciones Útiles |
Crianza de Pokémon
Entrenamiento |
Imagen |
Descripción |
|
Datos del Pokémon
El Perfil de cada Pokémon muestra los siguientes datos:
Dato |
Detalles |
Ejemplo |
Nombre |
Nombre del Pokémon |
Mudsdale |
Tipo |
Tipos del Pokémon » Ver Tabla de Tipos |
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Teratipo |
Teratipo del Pokémon » Ver Teracristalización |
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Entrenador Original |
Entrenador que capturó al Pokémon |
MelkorPxP |
Nş ID |
ID del Entrenador Original |
888371 |
Puntos de Experiencia |
Experiencia acumulada del Pokémon y puntos para subir de Nivel » Ver Experiencia |
627913 » 8143 |
Objeto |
Objeto que lleva equipado |
Vidasfera |
Marcas |
Marca de Pokémon Shiny
Marca de origen (ver abajo)
» Figuras (ej. marcar IV 31)
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Poké Ball |
Poké Ball en la que está capturado |
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Mote |
Mote del Pokémon » El nombre si no tiene |
Asno |
Nivel |
Nivel del Pokémon |
Nv. 85 |
Idioma |
Idioma de origen del Pokémon » Solo Pokémon intercambiados |
(ES-ES) |
Sexo |
Sexo del Pokémon (si tiene) |
Macho (♂) |
Candado |
Bloqueado en Torneos en Línea |
(No) |
El resto del Perfil de cada Pokémon muestra los siguientes datos:
Dato |
Detalles |
Movimientos |
Movimientos del Pokémon (ver abajo) » Tipo » Nombre » PP restantes y totales |
Stats |
Stats del Pokémon y efecto de la Naturaleza. » Pulsa L para ver los Puntos de Esfuerzo |
Habilidad |
Habilidad del Pokémon (ver abajo) » Descripción del efecto |
Dato |
Detalles |
Naturaleza |
Naturaleza del Pokémon (ver abajo) |
Encontrado |
Datos del encuentro del Pokémon: Nivel y fecha. |
Origen |
Lugar donde el Pokémon fue capturado. |
Frase |
Frase orientativa sobre los IVs del Pokémon. |
Cintas |
Cintas y Emblemas del Pokémon. |
Apodo |
Apodo asignado por la Cinta o Emblema equipada. |
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Marcas de Origen
Las posibles marcas de origen del Pokémon son las siguientes:
Gen. |
Marca |
Juegos |
Gen. |
Marca |
Juegos |
9 |
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Escarlata | Púrpura |
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|
Pokémon GO |
8 |
|
Leyendas Pokémon: Arceus |
7 |
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Let's Go: Pikachu! | Let's Go: Eevee! |
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Diamante Brillante | Perla Reluciente |
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Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna |
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Espada | Escudo |
6 |
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X | Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa |
5 | 4 | 3 |
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Juegos Anteriores |
2 | 1 |
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Rojo | Azul | Verde | Oro | Plata (Consola Virtual) |
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Valores Individuales
Los Valores Individuales (IVs) son el equivalente a los genes de los Pokémon:
- Valores Individuales: Cada Pokémon tiene un IV que varía entre 0 y 31 en cada uno de los 6 stats: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Esto hace que existan 887.503.681 posibles combinaciones de IVs distintas.
- Efecto en los Stats: Los Valores Individuales afectan a los stats finales del Pokémon según la siguiente fórmula. A efectos prácticos, asumiendo una Naturaleza neutra, cada +1 IV suma +1 al stat al Nivel 100 (y cada +2 IV suma +1 al stat al Nivel 50).
Más información sobre los IVs en Escarlata y Púrpura.
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Naturaleza
Cada Pokémon tiene una naturaleza y esta puede afectar a la velocidad de desarrollo de los stats del Pokémon, mejorando uno de ellos a costa de empeorar otro.
» La mayoría de naturalezas mejoran un stat un 10% (x1.1) y empeoran otro stat un 10% (x0.9), pero algunas de ellas son neutrales (realmente mejoran y empeoran el mismo stat a la vez).
» Puedes ver el efecto de cada naturaleza en su Perfil, en la pantalla de stats. El stat con indicador rojo estará aumentado por la naturaleza, mientras que el stat con indicador azul está reducido.
Más información sobre la Naturaleza en Escarlata y Púrpura.
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Habilidad
Cada Pokémon tiene una Habilidad que puede otorgar en combate una ventaja al Pokémon y a sus aliados, o una desventaja a los Pokémon rivales.
La mayoría de Pokémon tiene varias posibles Habilidades:
- Habilidad normal: Los Pokémon tienen 1 ó 2 posibles habilidades que se encuentran habitualmente en estado salvaje. La mayoría de maneras de obtener o capturar un Pokémon implican que el Pokémon tenga una habilidad normal.
- Habilidad oculta: Muchos Pokémon tienen 1 habilidad adicional que no se encuentran habitualmente en estado salvaje. En Pokémon Escarlata y Púrpura se pueden conseguir en las Teraincursiones 6 ★ y en Eventos de Teraincursiones.
Más información sobre la Habilidad en Escarlata y Púrpura.
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Puntos de Experiencia
La principal mecánica de entrenamiento de un Pokémon es subir su Experiencia. Cada Pokémon necesita una cantidad determinada de Puntos de Experiencia para subir de Nivel y así llegar al Nivel 100.
» Cada vez que consigues debilitar o capturar a un Pokémon rival o salvaje, tus Pokémon ganan Puntos de Experiencia en función de la especie del Pokémon rival o salvaje, de su Nivel y de si cada uno de tus Pokémon participó o no en el combate. Todos los Pokémon del equipo ganan Puntos de Experiencia siempre que no se encuentren debilitados.
Más información sobre la Experiencia en Escarlata y Púrpura.
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Puntos de Esfuerzo
Los Puntos de Esfuerzo (EVs) te permiten aumentar algunos stats del Pokémon mediante entrenamiento. Los efectos de los Puntos de Esfuerzo en los stats del Pokémon son los siguientes:
- Máximo Global: En total un Pokémon puede ganar hasta 510 EVs entre todos sus stats. Si un Pokémon obtiene el máximo de EVs, puede conseguir la Cinta Esfuerzo (ver abajo).
- Máximo Individual: En total un Pokémon puede ganar hasta 252 EVs en un stat determinado. Esto significa que, como mucho, puedes aplicar 252 EVs a 2 stats distintos (restando 6 EVs para un tercer stat), aunque otros repartos de EVs son posibles.
- Efecto en Stats: El efecto de los EVs depende del Nivel del Pokémon. A Nivel 100 necesitas 4 EVS para +1 en un stat, mientras que a Nivel 50 se necesitan 8 EVs para +1 en un stat.
Más información sobre el Esfuerzo en Escarlata y Púrpura.
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Movimientos
Los movimientos son otro de los elementos a considerar al entrenar a un Pokémon. Las formas que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos son las siguientes:
- Subir de Nivel: La principal manera que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos es subir de Nivel.
» En ocasiones, es posible que aprenda movimientos a niveles inferiores a los de su captura o evolución, para lo cual es necesario recurrir al Recuerdo de Movimientos.
- Movimientos Huevo: A veces los Pokémon eclosionados de Huevos conocen movimientos poco comunes, conocidos como Movimientos Huevo. Son movimientos que los Pokémon no pueden aprender de las maneras habituales.
Más información sobre la Crianza en Escarlata y Púrpura.
» En Pokémon Escarlata y Púrpura, cualquier Pokémon en el Picnic puede aprender Movimientos Huevo que conozca otro Pokémon en el Picnic. Para ello el Pokémon que va a aprender Movimientos Huevo debe llevar equipado el objeto Hierba Copia.
» Para ello es necesario que el Pokémon conozca 3 movimientos o menos y por tanto pueda aprender más movimientos sin necesidad de confirmación. Recuerda que puedes recurrir al Olvido de Movimientos.
- Usar Máquinas: En el juego conseguirás Máquinas Técnicas (MT) que permiten enseńar movimientos a ciertos Pokémon.
» Puedes ver la lista en la Máquina de MT.
- Aprender con Tutores: Por el momento no hay tutores de movimientos en estos juegos. Se trata de personajes que enseńan determinados movimientos a los Pokémon.
- Obtener en Eventos: Algunos Pokémon pueden conocer movimientos exclusivos de evento.
Cada Pokémon pueden conocer 4 movimientos, pero siempre almacena todos los movimientos que ha conocido en algún momento. Para verlos puedes recurrir al Recuerdo de Movimientos.
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