Sistema de Esfuerzo
Introducción:Un Pokémon al debilitar a otro gana puntos de experiencia dependiendo del nivel y especie del rival, pero no es lo único que gana, también gana puntos de esfuerzo (EV's, de Effort Values), que dependerán en su tipo y cantidad de la especie del rival debilitado, y que se van acumulando a lo largo de sucesivas victorias. Aunque aparentemente no se puedan ver en el juego, esto es solo porque el juego no los muestra, pero si se tiene en consideración su existencia podremos dominarlos a nuestro antojo para nuestro beneficio.Como ya se ha dicho, hay diferentes tipos de EV's, estos pueden ser aplicados a los 6 diferentes stats, dependiendo de la especie del rival derrotado. Por lo general, si se derrota a un Pokémon de gran defensa, se lograrán EV's en el stat de Defensa, pero ya se dirá qué tipo de EV's da cada especie Pokémon derrotada. Fórmula:Todos los juegos son programas informáticos y se basan en diferentes procesos matemáticos, algunos complicados, otros sencillos, pero todos importantes para comprender estos aspectos internos del juego. En el caso que nos ocupa es esencial saber la fórmula por la cual los EV's ganados a lo largo de las sucesivas batallas benefician a los stats de nuestro Pokémon, y en este caso es muy sencilla.Nivel x EV's / 400 Para aplicar esta fórmula hay que tener en cuenta algunas cosas:
Entrenamiento de EV's:Los EV's se ganan derrotando otros Pokémon (hasta alcanzar el máximo), y según su especie serán de un tipo de stats y de una cantidad determinada (de 1 a 3). Dado que es interesante llevar el control exacto de cuántos EV's se han aplicado a cada stat, lo mejor es llevar la cuenta con un papel cerca, o utilizando la Función 11 del Pokétch.Nota: Debo avisar que una vez un Pokémon ya ha sido entrenado, aunque sea poco, ya es imposible aplicar EV's correctamente aun suponiendo que no hubiera alcanzado ya el máximo de EV's. Por ello el Entrenamiento de EV's se debe realizar con Pokémon recién capturados o salidos del huevo. El uso de las Bayas correctoras tiene una utilidad limitada, puesto que al desconocer qué EV's se han aplicado previamente al Pokémon al azar, en sentido estricto habría que darle 26 bayas (11 en Diamante y Perla) de cada una para asegurarse de "reiniciar" al Pokémon en lo que a EV's se refiere. Nota: Salvo en Pokémon Esmeralda, una vez en nivel 100 el Pokémon deja de ganar EV's mediante batalla en el improbable caso de que no hubiera alcanzado ya el máximo. Aplicación real al statEl juego guarda los stats de los Pokémon en función de las variables de las que se compone, siendo una de las cuales los EV's. Por ello los stats cambiarán realmente cuando el juego recalcule los stats, no antes, por ejemplo al subir de nivel, al dejarlo en el PC o al intercambiarlo.Ayudas al entrenamientoSin embargo, hay diversas formas de facilitar esta tarea, y son las siguientes:
Ayudas a la correciónUna adición de Pokémon Esmeralda es la propiedad de ciertas bayas de restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas de cada tipo.En Cuarta Generación también se pueden utilizar estas bayas, pero ahora si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo.
Acciones inocuasTanto dejar un Pokémon en la guardería como darle Caramelos Raros son acciones que no suman EV's en los stats. Esto no debe ser considerado ni malo ni bueno, pues por un lado pueden ayudarnos a subir de nivel al Pokémon sin ganar EV's y que esté en mejores condiciones de realizar el Entrenamiento de EV's, y por el otro puede que se dejen EV's sin aplicar, quedando con peores stat.En cualquier caso, una vez alcanzado el máximo global de EV's, estas acciones no son para nada perjudiciales, incluso pueden llegar a facilitar el trabajo de terminar de subir la experiencia. En generaciones anteriores era considerado malo porque no se solía alcanzar el máximo de EV's, pero ya no es así. Revisado el 24 de agosto de 2012 a las 20:34
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