Edificio |
Descripción |
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Liga Pokémon:
Tras haber superado el control de medallas y la Calle Victoria (en las Ediciones Blanca y Negra en la Ruta 10 y la Calle Victoria; en las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 en la Nueva Calle Victoria), la Liga Pokémon es el reto definitivo para ser el mejor entrenador de Teselia. Para ello deberás retar a los cuatro miembros del Alto Mando, aunque puedes hacerlo en el orden que quieras:
Si cualquiera de ellos te derrota, deberás volver a empezar desde el principio.
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Palacio de N:
En las Ediciones Blanca y Negra, tras derrotar por primera vez al Alto Mando en la Liga Pokémon, te encuentras con que N ha derrotado al Campeón Mirto y te está esperando para la batalla legendaria. Entonces, N hace surgir del suelo su propio palacio, y una pasarela conecta la Liga Pokémon con el Palacio de N.
Sólo puedes acceder al Palacio de N en esta ocasión, aunque puedes usar el teletransporte con el Centro Pokémon para salir y entrar de palacio. Desde tu segunda victoria contra el Alto Mando, deberás enfrentarte al Campeón Mirto.
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, podrás acceder al Palacio de N desde la Nueva Calle Victoria una vez hayas derrotado al Alto Mando y a la Campeona Iris.
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Pokémon Blanco y Negro
Batalla contra el Campeón Mirto:
Podrás retar al verdadero Campeón de la Región de Teselia después de haber derrotado a N y Ghechis en el Palacio de N, y nuevamente al Alto Mando:
Tras derrotar al Campeón Mirto, tú y tu equipo entraréis en el Hall de Fama.
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Pokémon Blanco y Negro 2
Batalla contra la Campeona Iris:
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, el Campeón de la Región de Teselia es Iris, que ha dejado el Gimnasio de Ciudad Caolín en manos de Líder Lirio. Deberás derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando antes de enfrentarte a ella:
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Campeona Iris
» Champion Iris
Dinero: 11800
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Hydreigon |
Nivel 57 |
+3 SpAtt |
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Druddigon |
Nivel 57 |
+2 Att |
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Aggron |
Nivel 57 |
+3 Def |
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Archeops |
Nivel 57 |
+2 Att |
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Lapras |
Nivel 57 |
+2 PS |
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Haxorus |
Nivel 59 |
+3 Att |
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Post-Juego Normal | Reto |
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Hydreigon |
Nivel 76 |
Nivel 81 |
+3 SpAtt |
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Druddigon |
Nivel 76 |
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+2 Att |
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Salamence |
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Nivel 81 |
+3 Att |
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Aggron |
Nivel 76 |
Nivel 81 |
+3 Def |
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Archeops |
Nivel 76 |
Nivel 81 |
+2 Att |
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Lapras |
Nivel 76 |
Nivel 81 |
+2 PS |
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Haxorus |
Nivel 78 |
Nivel 83 |
+3 Att |
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Tras derrotar a la Campeona Iris, tú y tu equipo entraréis en el Hall de Fama.
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Centro Pokémon:
En el Centro Pokémon de Liga Pokémon puedes curar a tu equipo de Pokémon y recuperarles sus PS, estado y debilitamiento. También tienes acceso al PC donde almacenar tus Pokémon, objetos, etc.
Este Centro Pokémon tiene un diseńo acorde al castillo de la Liga Pokémon y no cuenta con servicios de conexión wireless o Wi-Fi. En las Ediciones Blanca y Negra, mientras no hayas derrotado a N y a Ghechis, un recluta del Equipo Plasma te permitirá volver al Palacio de N en cualquier momento.
Tienda Pokémon:
En la entrada del Centro Pokémon se encuentra además la Tienda Pokémon, donde podrás comprar diversos objetos útiles. Los objetos disponibles en la Tienda Pokémon de Liga Pokémon son:
Objeto |
Precio |
Clase |
Descripción |
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Sana Ball |
300 |
Raro |
Poké Ball curativa que restaura los PS de un Pokémon y cura sus problemas de estado. |
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Malla Ball |
1000 |
Raro |
Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. |
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Nido Ball |
1000 |
Raro |
Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de menor nivel. |
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Ocaso Ball |
1000 |
Raro |
Es algo distinta. Hace que sea más fácil capturar a Pokémon salvajes en la oscuridad. |
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Veloz Ball |
1000 |
Raro |
Una Poké Ball algo distinta que mejora la captura si se usa al inicio de la batalla. |
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Turno Ball |
1000 |
Raro |
Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. |
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Acopio Ball |
1000 |
Raro |
Funciona especialmente bien con los Pokémon iguales a los que ya has capturado. |
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Lujo Ball |
1000 |
Raro |
Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. |
Mostrar/Ocultar los objetos comunes |
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Poké Ball |
200 |
0 medallas |
Dispositivo con diseńo capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
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Superball |
600 |
3 medallas |
Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
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Ultraball |
1200 |
5 medallas |
Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball. |
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Poción |
300 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon. |
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Superpoción |
700 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon. |
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Hiperpoción |
1200 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon. |
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Máx. Poción |
2500 |
7 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
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Restau. Todo |
3000 |
8 medallas |
Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Revivir |
1500 |
3 medallas |
Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS. |
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Antídoto |
100 |
0 medallas |
Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
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Antiparaliz |
200 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado. |
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Despertar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueńo. |
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Antiquemar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
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Antihielo |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que descongela a un Pokémon. |
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Cura Total |
600 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Cuerda Huida |
550 |
1 medallas |
Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. |
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Repelente |
350 |
1 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos. |
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Superrepel |
500 |
3 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos. |
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Máx. Repel |
700 |
5 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos. |
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