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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Pompa |
Color: | Gris |
Altura: | 0.3 m. |
Peso: | 4 kg. |
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Dewpider
Araqua
Araqua
シズクモ
Shizukumo
물거미
Mulgeomi
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Esfuerzo: | +1 SDef |
Grupos: | Agua 1 | Bicho |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
199
Pompa
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11
Absorbe Agua
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Línea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Dewpider |
Dewpider aprende 50 movimientos divididos en las siguientes categorías:
Para conocer más detalles acerca del método de aprendizaje de un movimiento, visita la página correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos Físicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Retribución Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
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Frustración Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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Puya Nociva Poison Jab |
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80 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
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Chupavidas Leech Life |
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80 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
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Tijera X X-Scissor |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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Picadura Bug Bite |
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60 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Plancha Lunge |
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80 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
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Cascada Waterfall |
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80 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
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Hidroariete Liquidation |
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85 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Mordisco Bite |
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60 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Triturar Crunch |
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80 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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12 de 50 Movimientos
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Movimientos Especiales
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Ronquido Snore |
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50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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Escupir Spit Up |
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1 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Canon Round |
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60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
100% |
10% de confundir al rival. |
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Acoso Infestation |
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20 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
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Surf Surf |
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90 |
100% |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
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Rayo Burbuja Bubble Beam |
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65 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Burbuja Bubble |
|
40 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Hidropulso Water Pulse |
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60 |
100% |
20% de confundir al rival. |
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Escaldar Scald |
|
80 |
100% |
30% de quemar al rival. |
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Gigadrenado Giga Drain |
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75 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
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Manto Espejo Mirror Coat |
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1 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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Rayo Hielo Ice Beam |
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90 |
100% |
10% de congelar al rival. |
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Ventisca Blizzard |
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110 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
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Rayo Aurora Aurora Beam |
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65 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
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Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Vaho Gélido Frost Breath |
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60 |
90% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
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18 de 50 Movimientos
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Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
|
Doble Equipo Double Team |
|
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Protección Protect |
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10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracción Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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Sonámbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Reserva Stockpile |
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20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
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Danza Amiga Entrainment |
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15 |
100% |
El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado. |
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Confidencia Confide |
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20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Tóxico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
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Telarańa Spider Web |
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10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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Red Viscosa Sticky Web |
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20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar verá reducida su Velocidad en un nivel. No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
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Defensa Férrea Iron Defense |
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15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
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Hidrochorro Water Sport |
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15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
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Acua Aro Aqua Ring |
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20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
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Descanso Rest |
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10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Capa Mágica Magic Coat |
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15 |
-- |
Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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Isofuerza Power Split |
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10 |
-- |
Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
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Zona Extrańa Wonder Room |
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10 |
-- |
Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
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20 de 50 Movimientos
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