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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Superpoder |
Color: | Gris |
Altura: | 0.8 m. |
Peso: | 19.5 kg. |
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Machop
Machollo
Machoc
ワンリキー
Wanriky
알통몬
Altongmon
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Esfuerzo: | +1 Att |
Grupo: | Human. |
Género: | ♂ 75% | ♀ 25% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
62
Agallas
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99
Indefenso
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80
Impasible
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
| Acceso Rápido a Ataques de Machop en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Machop aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Machop aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Patada Baja Low Kick |
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1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
7 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
---|
10 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
13 |
Profecía Foresight |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
19 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
|
|
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
22 |
Desquite Revenge |
|
|
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
---|
25 |
Tiro Vital Vital Throw |
|
|
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
---|
31 |
Sumisión Submission |
|
|
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
34 |
Espabila Wake-Up Slap |
|
|
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
---|
37 |
Tajo Cruzado Cross Chop |
|
|
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
43 |
Cara Susto Scary Face |
|
|
-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
---|
46 |
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
|
|
100 |
5 |
50% |
100% de confundir al rival. |
---|
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13 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Machop aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Machop aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Patada Baja Low Kick |
|
|
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
7 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
---|
13 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
19 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
|
|
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
22 |
Profecía Foresight |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
25 |
Desquite Revenge |
|
|
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
---|
31 |
Tiro Vital Vital Throw |
|
|
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
---|
37 |
Sumisión Submission |
|
|
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
40 |
Tajo Cruzado Cross Chop |
|
|
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
43 |
Cara Susto Scary Face |
|
|
-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
---|
49 |
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
|
|
100 |
5 |
50% |
100% de confundir al rival. |
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12 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
20 | 20 |
Patada Baja Low Kick |
|
|
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
25 | 25 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
32 | 32 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
39 | 39 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
|
|
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
46 | 46 |
Sumisión Submission |
|
|
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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6 Movimientos
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