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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Caracol |
Color: | Rojo |
Altura: | 0.4 m. |
Peso: | 7.7 kg. |
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Shelmet
Schnuthelm
Escargaume
チョボマキ
Chobomaki
쪼마리
Jjomari
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Esfuerzo: | +1 Def |
Grupo: | Bicho |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
93
Hidratación
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75
Caparazón
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142
Funda
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Línea Evolutiva |
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Movimientos Huevo de Shelmet |
Shelmet aprende los siguientes 11 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Shelmet. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Shelmet (ver Crianza de Shelmet) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Telépata Mind Reader |
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-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Aguante Endure |
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-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Relevo Baton Pass |
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-- |
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Otra Vez Encore |
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-- |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Amago Feint |
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30 |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Púas Tóxicas Toxic Spikes |
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-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Púas Spikes |
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-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Isoguardia Guard Split |
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-- |
Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Persecución Pursuit |
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40 |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
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11 Movimientos
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