Las ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja ańadieron un total de 103 movimientos, que hicieron evolucionar el metagame con numerosos movimientos de alteración de estadísticas y otros pensados para el nuevo modo de juego 2on2. A continuación se presenta una lista de todos estos movimientos.
Conviene recordar la introducción de algunos de sus elementos según generaciones:
|
Nş |
Move |
Tipo |
Base |
PP |
Acc. |
Poder |
PR |
PB |
RR |
S |
Blanco |
252 |
Sorpresa Fake Out |
|
|
10 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Golpea primero. Hace retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
253 |
Alboroto Uproar |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
Sí |
Azar |
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado. |
254 |
Reserva (c)(c) Stockpile |
|
|
20 10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3). Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo.
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3), a cada uno de los cuales va asociado un aumento de un nivel en Defensa y Defensa Especial. Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo. |
255 |
Escupir Spit Up |
|
|
10 |
100% |
1 |
0 |
No |
Sí |
No |
Elegido |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores de Reserva. |
256 |
Tragar Swallow |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) recupera más PS (1: 25% PS; 2: 50% PS; 3: 100% PS). Resetea los contadores de Reserva. |
257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
|
|
10 |
90% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de quemar al rival. |
258 |
Granizo (c) Hail |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Provoca Granizada. El movimiento Ventisca no fallará mientras dure.
|
259 |
Tormento Torment |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
260 |
Camelo Flatter |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al rival. Provoca Confusión. |
261 |
Fuego Fatuo Will-o-wisp |
|
|
15 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Quemadura. |
262 |
Legado Memento |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. Afecta también a Pokémon fuera de campo por excavar, volar, botar o bucear. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
263 |
Imagen Facade |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
264 |
Puńo Certero Focus Punch |
|
|
20 |
100% |
150 |
-3 |
No |
No |
No |
Elegido |
Ataca último si no es golpeado. |
265 |
Estímulo Smellingsalt |
|
|
10 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El poder base se dobla si golpea a un Pokémon paralizado, curándole de ese problema de estado. |
266 |
Seńuelo Follow Me |
|
|
20 |
-- |
-- |
+3 |
No |
No |
No |
User |
En batallas 2on2, los ataques que usen los Pokémon rivales con objetivo Elegido golpearán siempre al Pokémon usuario con independencia de la elección del entrenador rival (incluso aunque quisiera dirigir el movimiento contra su compańero). |
267 |
Adaptación (c) Nature Power |
|
|
20 |
-- 95% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Este movimiento se convierte en otro acorde al terreno: Paralizador en hierba, Hoja Afilada en hierba alta, Terremoto en arena, Rayo Burbuja en lagos, Surf en mares, Hidrobomba bajo el agua, Avalancha en montańa, Bola Sombra en cuevas y Rapidez en cualquier otro lado. |
268 |
Carga (c) Charge |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Tras usar este movimiento, si el usuario usa un movimiento de tipo Eléctrico el siguiente turno, su poder base se multiplicará por dos. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario.
Tras usar este movimiento, si el usuario usa un movimiento de tipo Eléctrico el siguiente turno, su poder base se multiplicará por dos. |
269 |
Mofa Taunt |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
El rival sólo puede golpear (por un turno). |
270 |
Refuerzo Helping Hand |
|
|
20 |
-- |
-- |
+5 |
No |
No |
No |
Elegido |
Aumenta el poder del siguiente ataque de tu compańero en un 50% (2on2). |
271 |
Truco Trick |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
272 |
Imitación Role Play |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda). |
273 |
Deseo (c) Wish |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon un turno después de ser usado. Puede recuperar el PS del Pokémon que sea intercambiado en lugar del usuario.
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon un turno después de ser usado. Puede recuperar el PS del Pokémon que sea intercambiado en lugar del usuario, pero no si el usuario del ataque cae debilitado y otro Pokémon le sustituye. |
274 |
Ayuda Assist |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
275 |
Arraigo Ingrain |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. |
276 |
Fuerza Bruta Superpower |
|
|
5 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
277 |
Capa Mágica Magic Coat |
|
|
15 |
-- |
-- |
+4 |
No |
No |
No |
Último |
Este movimiento hace reflejar todo movimiento usado por el rival que tenga por objetivo al Pokémon usuario y sea considerado "especial" (todo movimiento que no cause dańo directo y produzca un efecto secundario en el Pokémon rival, como cambios de estado, de stats o imposibilidad de escapar). |
278 |
Reciclaje Recycle |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario. |
279 |
Desquite Revenge |
|
|
10 |
100% |
60 |
-4 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El poder base se dobla si el usuario es golpeado antes de usar el movimiento durante el mismo turno. |
280 |
Demolición Brick Break |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Destruye Pantalla Luz y Reflejo. |
281 |
Bostezo Yawn |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Deja sońoliento al rival, el cual, si permanece en batalla al final del siguiente turno, caerá dormido. |
282 |
Desarme Knock Off |
|
|
20 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla. |
283 |
Esfuerzo Endeavor |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El dańo de este ataque es: (PS actual rival) - (PS actual usuario). Si el usuario tiene un PS superior al del rival, el movimiento falla. |
284 |
Estallido Eruption |
|
|
5 |
100% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total. |
285 |
Intercambio Skill Swap |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda). |
286 |
Cerca Imprison |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado. |
287 |
Alivio Refresh |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
288 |
Rabia Grudge |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
User |
Si tras este movimiento el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
289 |
Robo Snatch |
|
|
10 |
-- |
-- |
+4 |
Sí |
No |
No |
Último |
Roba el efecto secundario del ataque del primer Pokémon que fuera a usar un movimiento de posible robo (la mayoría de los que tienen por objetivo el propio Usuario o su Equipo), de manera que usará dicho movimiento en su lugar (incluyendo efectos derivados como perder PS, etc.). |
290 |
Dańo Secreto Secret Power |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de que ocurra cierto efecto según escenario. |
291 |
Buceo (c) Dive |
|
|
10 |
100% |
80 60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 255. Se prepara un turno bajo agua. Permite bucear en aguas profundas (sólo juegos donde haya aguas profundas). |
292 |
Empujón Arm Thrust |
|
|
20 |
100% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
293 |
Camuflaje Camouflage |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cambia el tipo del Pokémon acorde al terreno: Planta en hierba alta, Agua en el agua o bajo el agua, Roca en cuevas, Tierra en arena y Normal en cualquier otro lado. |
294 |
Ráfaga Tail Glow |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial. |
295 |
Resplandor Luster Purge |
|
|
5 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. |
296 |
Bola Neblina Mist Ball |
|
|
5 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel el Ataque Especial al rival. |
297 |
Danza Pluma Featherdance |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
298 |
Danza Caos Teeter Dance |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Resto |
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
|
|
10 |
90% |
85 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
300 |
Chapoteolodo Mud Sport |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de dańo. |
301 |
Bola Hielo Ice Ball |
|
|
20 |
90% |
30 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
302 |
Brazo Pincho Needle Arm |
|
|
15 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
303 |
Relajo Slack Off |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon. |
304 |
Vozarrón Hyper Voice |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Rivales |
Ninguno. |
305 |
Colmillo Ven. Poison Fang |
|
|
15 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de intoxicar al rival. |
306 |
Garra Brutal Crush Claw |
|
|
10 |
95% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel la Defensa al rival. |
307 |
Anillo Ígneo Blast Burn |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
|
|
10 |
85% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
310 |
Impresionar Astonish |
|
|
15 |
100% |
30 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
311 |
Meteorobola Weather Ball |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El tipo de este movimiento depende del clima. Su poder base es el doble si hay efectos climáticos en batalla. |
312 |
Aromaterapia Aromatherapy |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
313 |
Llanto Falso Fake Tears |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
314 |
Aire Afilado Air Cutter |
|
|
25 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
315 |
Sofoco Overheat |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
316 |
Rastreo Odor Sleuth |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha. La única forma de liberarse de este efecto es intercambiando al Pokémon (sin Relevo). |
317 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
|
|
10 |
80% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
318 |
Viento Plata Silver Wind |
|
|
5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel. |
319 |
Eco Metálico Metal Sound |
|
|
40 |
85% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
320 |
Silbato Grasswhistle |
|
|
15 |
55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
321 |
Cosquillas Tickle |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
322 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
323 |
Salpicar Water Spout |
|
|
5 |
100% |
150 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total. |
324 |
Doble Rayo Signal Beam |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
10% de confundir al rival. |
325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
326 |
Paranormal Extrasensory |
|
|
30 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar. |
327 |
Gancho Alto Sky Uppercut |
|
|
15 |
90% |
85 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. |
328 |
Bucle Arena Sand Tomb |
|
|
15 |
70% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
329 |
Frío Polar Sheer Cold |
|
|
5 |
30% |
1 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede debilitar al Pokémon rival directamente. |
330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
10 |
85% |
95 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
30% de bajar un nivel la Precisión al rival. |
331 |
Recurrente Bullet Seed |
|
|
30 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
332 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
333 |
Carámbano Icicle Spear |
|
|
30 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
334 |
Def. Férrea Iron Defense |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Defensa. |
335 |
Bloqueo Block |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado. |
336 |
Aullido Howl |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
339 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
340 |
Bote Bounce |
|
|
5 |
85% |
85 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 263. Se prepara un turno en el cielo. 30% de paralizar al rival. |
341 |
Disp. Lodo Mud Shot |
|
|
15 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
342 |
Cola Veneno Poison Tail |
|
|
25 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. 10% de envenenar al rival. |
343 |
Antojo Covet |
|
|
40 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
344 |
Placaje Eléc. Volt Tackle |
|
|
15 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 262. Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado. |
345 |
Hoja Mágica Magical Leaf |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
346 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Los ataques tipo Fuego del equipo rival hacen la mitad de dańo. |
347 |
Paz Mental Calm Mind |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
348 |
Hoja Aguda (c) Leaf Blade |
|
|
15 |
100% |
90 70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
349 |
Danza Dragón Dragon Dance |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
350 |
Pedrada Rock Blast |
|
|
10 |
80% |
25 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
351 |
Onda Voltio Shock Wave |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
352 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
20 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
20% de confundir al rival. |
353 |
Deseo Oculto Doom Desire |
|
|
5 |
85% |
120 |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario. |
354 |
Psicoataque Psycho Boost |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
Nş |
Move |
Tipo |
Base |
PP |
Acc. |
Poder |
PR |
PB |
RR |
S |
Blanco |
|