Pokémon Mundo Misterioso 2Guía del Juego Capítulo 12: La única posibilidadYa en el Pokégremio, Magnezone os garantiza la seguridad de Mesprit, y confirma que todos sus recursos están tras Grovyle. Tras hacer las habituales recomendaciones de seguridad, se van a cumplir con su función. Chatot no tarda ni dos segundos en ponerse a chismorrear sobre el lago oculto bajo el Desierto Norte y el Engranaje del Tiempo robado. El resto del gremio trata de animaros tras vuestra derrota ante Grovyle... y enseguida empiezan a plantearse cuál puede ser vuestra siguiente acción, puesto que nadie sabe qué va a hacer Grovyle ahora.Dusknoir acude al rescate. Se ha dado cuenta de que uno de los engranajes estaba protegido por Uxie en el Lago Velado, y de que otro estaba en el Lago Subterráneo protegido por Mesprit, y Chimchar comenta la conexión telepática existente entre ambos. Dusknoir prosigue con la leyenda del trío de la sabiduría, de la emoción y de la voluntad: Uxie, Mesprit... y Azelf. Deduce por tanto que Azelf debe estar protegiendo otro Engranaje del Tiempo, y como estos seres viven en lagos, debe estar también cerca de otro lago. Tanto el Lago Velado como el Lago Subterráneo estaban en lugares inusuales, y lo mismo debe ocurrir con el lago de Azelf. Loudred lo traduce al cristiano: "Debemos buscar agua en lugares inusuales". Fiándose de la probada intuición de Dusknoir, Sunflora sugiere probar de nuevo en el Bosque del Este y la Cueva Cristal. Dusknoir pide entonces a Bidoof, que había traído un cristal de Cueva Cristal, que te lo deje tocar a tí, pues si hubiera algo oculto en ese lugar deberías tener una visión. Tocas el cristal, y al cabo de un rato, tienes una visión: Ves a Grovyle frente a Azelf en un lugar lleno de cristales. Parece que Azelf ha sido derrotado, y que Grovyle se va a llevar el Engranaje del Tiempo que protege... Tras contarle la visión al Pokégremio, Sunflora te pregunta si se trataba de una visión del pasado o del futuro. Si fuera una visión del pasado, ya habrían robado el Engranaje del Tiempo y ya sería demasiado tarde, pero Dusknoir os recuerda que Mesprit no había recibido ningún mensaje telepático de Azelf, y por tanto la visión es más probable que sea del futuro. Deduce finalmente que hay que ir a la Cueva Cristal a buscar el Engranaje del Tiempo.
Al final llegas a la parte más profunda de la cueva, y ves tres cristales gigantes, de colores rojo, amarillo y morado respectivamente. Según Chimchar, la clave debe estar en estos cristales, de la misma forma en que la clave del Lago Velado estaba en la estatua de Groudon y la clave del Lago Subterráneo estaba en las arenas movedizas. Chimchar va a tocar uno de los cristales, y éste pasa a tener un color naranja. Por si hubiera alguna duda, en ese momento te sobreviene una visión: Una voz misteriosa dice que Azelf es el ser de la voluntad, un poder unificador, por lo cual los colores de los cristales deberían ser uno mismo. Y como Azelf vive en el Lago Cristal, su espíritu debe ser parecido al de los cristales... el color azul. Antes de activar el misterio, no te olvides de guardar y depositar objetos importantes en la Roca de Kangaskhan. Cuando pones los tres cristales de color azul, un brillo extrańo sale de ellos y la tierra empieza a temblar... ˇCuidado! Un rayo sale de cada cristal y va a converger en el centro del lugar en una gran bola de energía. De repente, surge un cristal gigante del suelo, se eleva cada vez más alto, hasta que aparece la puerta a una nueva cueva: Vía Cristalina.
Cuando llegas al Lago Cristal, Chimchar queda asombrado por la cantidad de cristales que hay en el lugar... en medio del lago resplandece una luz verdosa. Chimchar cree haber visto a alguien en la otra orilla, en una especie de islote, y os dirigís allí corriendo. Al llegar al islote véis a Grovyle. Ya ha vencido a Azelf, y está a punto de robar el Engranaje del Tiempo. Te das cuenta enseguida de que es exáctamente tu visión. Chimchar entiende que Azelf está en peligro, y váis corriendo a ayudarle. Mientras Grovyle se dispone a saltar al agua, Azelf le llama por su nombre, lo cual le deja extrańado: żcómo sabes mi nombre? Azelf ha sido avisado por Uxie y Mesprit de sus intenciones, y como sabía que era más débil que Grovyle tenía listo un sistema de defensa. Azelf lo activa psíquicamente, la tierra empieza a temblar... y el lago queda cubierto de afilados cristales. Justo cuando Grovyle amenaza a Azelf con eliminarle, Chimchar interviene en su defensa. Grovyle os dice que no tiene nada contra vosotros, pero como no pensáis apartaros, se ve forzado a atacaros.
Cuando logras derrotar a Grovyle, éste en un último esfuerzo os aparta a todos de una cuchillada. Chimchar se levanta dolorido, y se niega a apartarse. Grovyle está apunto de asestarle otro golpe, cuando de repente aparece... Dusknoir. De un golpe deja a Grovyle tirado en el suelo. Parece que Grovyle y Dusknoir se conocen... Dusknoir lleva buscándole largo tiempo, tratando de atraparle. Una gran batalla se prepara, Grovyle planta cara a Dusknoir, aunque no parece que sea la primera vez. Un movimiento, una luz blanca, y Grovyle ha desaparecido. En realidad Grovyle ha huido, pero Dusknoir no se resigna, y desaparece en su persecución. En ese momento aparecen otros miembros del Pokégremio, y os llevan de vuelta a la base para que os podáis recuperar.
Cuando despertáis, estáis de nuevo en la habitación del Pokégremio, plenamente recuperados. Chimchar pregunta a Chimecho por Azelf, pero sus heridas eran menos graves y está bien. Chimecho llama al resto del Pokégremio, que se alegra de vuestra recuperación. Chimchar recuerda que les tiene que contar a todos el hecho de que Dusknoir y Grovyle ya se conocían. Justo cuando acaba, suena la sirena de emergencia: hay un aviso de emergencia del agente Magnezone, y según el mensajero Magnemite todos debéis ir a la plaza de Aldea Tesoro a oir su comunicado. Gracias a Studio Pokémon por las screens, y a G2L por dejarme usarlas.
Revisado el 25 de julio de 2008 a las 18:39
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