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Combates Multijugador
Puedes acceder a los Combates Multijugador de Pokémon Masters tras superar el Capítulo 10 del Modo Historia y los episodios correspondientes de Desbloquear Funciones. Estos combates son un poco distintos de los Combates de Un Jugador. A continuación se explican las diferencias:
- Episodios Disponibles: Puedes jugar Combates Multijugador en estos episodios:
- Historia Principal: Capítulos 10 en adelante en dificultad normal, difícil y muy difícil.
- Eventos: Los episodios de evento tienen también fases multijugador.
- Ubicaciones Especiales: Retos EX y Desbloquear Funciones.
- Opciones de Partida: Al elegir un episodio que se pueda jugar en Combates Multijugador, tendrás que elegir entre dos opciones:
- La partida rápida te empareja con otros jugadores de manera automática de entre los jugadores que hayan accedido a la Sala Multijugador de ese episodio.
- La partida con amigos te permite invitar a jugadores que hayas ańadido previamente a tu lista de amigos para que se unan a la Sala Multijugador del episodio que quieres jugar. Los jugadores invitados pueden ver la invitación en la opción Invitaciones del Porygófono.
- Pokémon Activo: En los Combates Multijugador el Pokémon que se encuentra en el centro del Equipo es el Pokémon Activo. Este es el único Pokémon (y Entrenador) que puede usar Movimientos de Pokémon, Movimientos de Entrenador y Movimientos Compi.
- Pokémon Suplentes: Los Pokémon situados a ambos lados del Pokémon Activo son los Pokémon Suplentes. Mientras sean suplentes no pueden combatir.
- Relevos: Los Pokémon Suplentes pueden salir al combate ocupando la posición de Pokémon Activo. Esto puede ocurrir de varias maneras:
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Ataques Combinados
Los Combates Multijugador cuentan con unos movimientos especiales llamados Ataques Combinados, en los que los 3 Pokémon seleccionados por los 3 jugadores del mismo bando ejecutan un ataque conjuntamente. Estos ataques funcionan como sigue:
- Combinómetro: El combinómetro se llena cuando los Entrenadores de un bando atacan de manera continuada, sin que los Pokémon del rival les interrumpan.
También se puede rellenar el combinómetro cuando se entra en un frenesí combo, en el que los ataques pueden ser interrumpidos y hacen más dańo, pero alargan la duración del frenesí si son supereficaces o críticos.
Algunos efectos dificultan que los Pokémon llenen el combinómetro o hacen que los combos de los Pokémon duren menos tiempo.
Cuando el combinómetro se llena del todo se lanza el Ataque Combinado.
- Ataque Combinado: Cuando hayas llenado el Combinómetro, el Ataque Combinado se activa automáticamente. Este ataque funciona de la siguiente manera:
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