Efecto #188:Tercera Generación El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
Este movimiento descarta el objeto que tuviere equipado el Pokémon rival. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el dańo causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento.
Desde Sexta Generación, este ataque aumenta su poder en un 50% si el Pokémon objetivo lleva un objeto descartable (aunque el descarte se prevenga con Viscosidad). Además, no descarta el objeto si el Pokémon cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado.
Un objeto descartado no podrá ser usado durante el resto de la batalla aunque el Pokémon sea intercambiado, ni puede ser recuperado mediante Reciclaje. El Pokémon recupera el objeto al final de la batalla, beneficiándose del efecto de los objetos que aumentan el Esfuerzo, la Experiencia o el Dinero tras la batalla, como por ejemplo Brazal Firme, Repartir Exp, Huevo Suerte o Mon. Amuleto.
El objeto equipado por el Pokémon rival no puede ser descartado si éste cuenta con un Sustituto o con la habilidad Viscosidad o Multitipo (desde Quinta Generación, sólo si lleva equipada una Tabla). Tampoco puede descartar el objeto Griseosfera equipado en Giratina, ni una ROM equipada en Genesect, ni una Megapiedra equipada en un Pokémon que pueda usarla para megaevolucionar.
Variaciones en el Movimiento:
20 de Poder Base en Tercera Generación.
20 de Poder Base en Cuarta Generación.
20 de Poder Base en Quinta Generación.
65 de Poder Base en Sexta Generación.
65 de Poder Base en Séptima Generación.
en Tercera Generación.
en Cuarta Generación.
en Quinta Generación.
en Sexta Generación.
en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Desarme para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
1 Movimiento
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