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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Rechinante |
Color: | Rosa |
Altura: | 0.9 m. |
Peso: | 19 kg. |
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Bruxish
Knirfish
Denticrisse
トハギギシリ
Hagigishiri
치갈기
Chigalgi
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Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Agua 2 |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 3840 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
219
Cuerpo Vívido
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173
Mandíbula Fuerte
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147
Piel Milagro
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Línea Evolutiva |
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Movimientos por Tutor de Bruxish |
Bruxish aprende 14 movimientos mediante la enseńanza de un Tutor:
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| Divide Dolor Pain Split |
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Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
| Alboroto Uproar |
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90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| Cede Paso After You |
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Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
| Acua Cola Aqua Tail |
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90 |
Ninguno. |
| Hidroariete Liquidation |
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85 |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
| Zona Extrańa Wonder Room |
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Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
| Telequinesis Telekinesis |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
| Cambio Banda Ally Switch |
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El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
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14 Movimientos
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