Efecto #031:Tercera Generación 10% de hacer retroceder al rival.
Sólo puede hacer retroceder al rival si éste se mueve después que él en el turno, y siempre que no cuente con un Sustituto o con la habilidad Foco Interno.
Variaciones en el Movimiento:
30 PP en Tercera Generación.
30 PP en Cuarta Generación.
30 PP en Quinta Generación.
20 PP en Sexta Generación.
20 PP en Séptima Generación.
Este cuadro indica la precisión de Paranormal para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
18 Movimientos
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