Pokémon Blanco y Negro 2
Guía de Pokémon Blanco 2 y Negro 2:Esta guía de las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 pretende resumir los principales eventos de tu aventura por Teselia dos ańos después de los sucesos de Pokémon Blanco y Negro. La guía no va a entrar en muchos detalles acerca de los Pokémon salvajes o entrenadores que tendrás que ir derrotando, puesto que esta información la podrás encontrar en la Guía de Teselia.Capítulo 3: La Medalla ÉlitroAcabas de llegar en barco a Ciudad Porcelana y, tras admirar las hermosas vistas desde el puerto, debes dirigirte al centro de la ciudad. Un Arlequín te entregará la Bicicleta nada más salir del puerto.Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero un seńor no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta la zona más al este del puerto, donde verás una entrada a las Cloacas Porcelana. Al entrar a las alcantarillas el Rival estará esperándote, y te acompańará durante tu misión. En las alcantarillas serás atacado por innumerables Rattata y Zubat salvajes. Por suerte el camino no es muy largo, y llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma contra los que debes enfrentarte.
Una vez derrotes a los miembros del Equipo Plasma, Camus aparecerá para investigar lo ocurrido y el Rival te entregará la MO04 (Fuerza). Justo en este momento aparece Acromo y se marcha sin hacer nada tras soltar un par de frases misteriosas. Ya puedes volver a la ciudad. Ya puedes ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana para enfrentarte a Camus. El Gimnasio está un poco cambiado, pues ahora incluye capullos de seda que sirven de ascensores.
El equipo de Camus está formado por un Swadloon nivel 22, un Dwebble nivel 22 y un Leavanny nivel 24. Como premio te dará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).
Ahora ya puedes salir de la ciudad por el norte. Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana. En la salida hacia Ruta 4 te encontrarás igualmente con Bel, que te dará el Buscaobjetos, gracias al cual podrás detectar objetos escondidos por las Rutas de Teselia. Una vez en la Ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio te pedirá que le ganes en un combate Pokémon. La Ruta 4 ahora cuenta con numerosos edificios construidos recientemente en pleno desierto. Si sigues avanzando por la ruta, llegarás a la Galería Unión, lugar que se irá llenando más adelante de tiendas según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless. La Galería Unión enlaza directamente con Ciudad Mayólica.
» Ir al Capítulo 4: Medalla Voltio. Revisado el 23 de septiembre de 2012 a las 13:37
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