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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Nutria Mar. |
Color: | Marrón |
Altura: | 0.7 m. |
Peso: | 29.5 kg. |
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Buizel
Bamelin
Mustebouee
ブイゼル
Buoysel
브이젤
Beuijel
|
Esfuerzo: | +1 Vel |
Grupos: | Agua 1 | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
33
Nado Rápido
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41
Velo Agua
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Buizel aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Buizel aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
|
|
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
4 | 4 |
Gruńido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
7 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
11 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
15 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
18 | 18 |
Persecución Pursuit |
|
|
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
21 | 21 |
Rapidez Swift |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
24 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
27 | 27 |
Doble Golpe Double Hit |
|
|
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
31 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
|
|
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
35 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
38 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
41 | 41 |
Agilidad Agility |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
45 | 45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
|
14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
|
|
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
4 | 4 |
Gruńido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
7 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
11 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
15 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
18 | 18 |
Persecución Pursuit |
|
|
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
21 | 21 |
Rapidez Swift |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
24 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
27 | 27 |
Doble Golpe Double Hit |
|
|
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
31 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
|
|
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
35 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
38 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
41 | 41 |
Agilidad Agility |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
45 | 45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
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14 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
|
|
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
|
|
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
1 | 4 |
Gruńido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
1 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
3 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
6 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
10 | 18 |
Persecución Pursuit |
|
|
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
15 | 21 |
Rapidez Swift |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
21 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
|
27 |
Doble Golpe Double Hit |
|
|
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
36 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
|
|
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
45 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
55 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
28 | 41 |
Agilidad Agility |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
|
45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
|
14 Movimientos
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|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
|
|
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
---|
1 |
Gruńido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
---|
1 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
---|
3 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
6 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
10 |
Persecución Pursuit |
|
|
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
---|
15 |
Rapidez Swift |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
21 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
---|
28 |
Agilidad Agility |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
---|
36 |
Torbellino Whirlpool |
|
|
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
---|
45 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
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11 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Buizel aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Buizel aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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