Edificio |
Descripción |
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Acuatúnel:
De Ciudad Marga sale un túnel submarino denominado Acuatúnel que conecta la ciudad con Pueblo Arenisca. No puedes acceder al Acuatúnel mientras no hayas obtenido la Medalla Leyenda de Ciudad Caolín.
Más información sobre el Acuatúnel.
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Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga:
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga te espera el reto de derrotar al Líder Ciprián para así obtener la Medalla Ola en tu camino hacia la conquista de la Liga Pokémon. Otros premios por obtener esta medalla son:
- Los Pokémon de cualquier nivel te obedecerán, aunque procedan de un juego distinto.
- El Líder de Gimnasio te regala la MT55, que contiene el movimiento Escaldar.
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Centro Pokémon:
En el Centro Pokémon de Ciudad Marga puedes curar a tu equipo de Pokémon y recuperarles sus PS, estado y debilitamiento. También tienes acceso al PC donde almacenar tus Pokémon, objetos, etc.
En la zona de arriba puedes acceder a la Conexión Wireless (Sala Unión y Coliseo) en el mostrador izquierdo, a la CWF de Nintendo (Batalla o Intercambio con amigos) en el mostrador central, y a los servicios de la Terminal Global (Sistema GTS, Emparejamiento Aleatorio, Fotos de Musical y Vídeos de Combate) en el mostrador derecho.
Tienda Pokémon:
En la entrada del Centro Pokémon se encuentra además la Tienda Pokémon, donde podrás comprar diversos objetos útiles. Los objetos disponibles en la Tienda Pokémon de Ciudad Marga son:
Objeto |
Precio |
Clase |
Descripción |
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Buceo Ball |
1000 |
Exclusivo |
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven en el mar. |
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Lujo Ball |
1000 |
Exclusivo |
Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. |
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Malla Ball |
1000 |
Exclusivo |
Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. |
Mostrar/Ocultar los objetos comunes |
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Poké Ball |
200 |
0 medallas |
Dispositivo con diseńo capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
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Superball |
600 |
3 medallas |
Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
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Ultraball |
1200 |
5 medallas |
Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball. |
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Poción |
300 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon. |
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Superpoción |
700 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon. |
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Hiperpoción |
1200 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon. |
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Máx. Poción |
2500 |
7 medallas |
Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
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Restau. Todo |
3000 |
8 medallas |
Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Revivir |
1500 |
3 medallas |
Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS. |
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Antídoto |
100 |
0 medallas |
Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
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Antiparaliz |
200 |
0 medallas |
Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado. |
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Despertar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueńo. |
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Antiquemar |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
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Antihielo |
250 |
1 medallas |
Medicina en spray que descongela a un Pokémon. |
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Cura Total |
600 |
5 medallas |
Medicina en spray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
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Cuerda Huida |
550 |
1 medallas |
Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. |
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Repelente |
350 |
1 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos. |
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Superrepel |
500 |
3 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos. |
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Máx. Repel |
700 |
5 medallas |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos. |
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C. Inicial |
50 |
Abajo |
Carta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Favoritos |
50 |
Abajo |
Carta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Invitar |
50 |
Abajo |
Carta para invitar a un compańero. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Gracias |
50 |
Abajo |
Carta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Pregunta |
50 |
Abajo |
Carta para preguntar a un compańero. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Gustos |
50 |
Abajo |
Carta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon. |
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C. Respuesta |
50 |
Abajo |
Carta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon. |
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Tutor de Movimientos:
En una casa al sureste del muelle de Ciudad Marga reside un Tutor de Movimientos. Este personaje te pedirá Partes Amarillas por sus servicios. Los movimientos que puede enseńar son los siguientes:
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Paseando a Mienfoo:
Al noroeste del muelle de Ciudad Marga vive una Marquesa con su Mienfoo. Te pedirá que le des un paseo, pero sin salir de su propia casa. Tras andar unos 300 pasos con Mienfoo, si interactúas con él verás el siguiente mensaje: "Los pasos de Mienfoo se vuelven muy ligeros después de un buen paseo con Melkor. Mienfoo parece satisfecho."
Si a continuación hablas con la seńora, te regalará una Perla por los servicios prestados. Puedes volver a pasear a Mienfoo una vez al día.
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Intercambio Pokémon:
En una casa al centro del muelle de Ciudad Marga una persona te propone este intercambio:
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EO: Slick ID: 27658
Objeto: Baya Zidra
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Mantine |
Tangrowth |
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El tańido de la campana:
Una vez hayas superado la Liga Pokémon, en una casa de Ciudad Marga un chico te pide que hagas sonar la campana de la Torre de los Cielos.
En ese lugar aparecerán varias entrenadoras conocidas del chico, y si llegas arriba y tocas la campana, luego el chico te regala el objeto Revivir.
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Fotorrecuerdo:
Si te pones en el marco de fotos con Frillish que hay al sur de Ciudad Marga (en el azul si eres chico, en el rosa si eres chica), es posible que venga un/a modelo y un fotógrafo os haga una foto a los dos posando.
Si esto ocurre, obtendrás la insignia Fotorrecuerdo. Puedes volver a Ciudad Marga hasta que suceda.
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