Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
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Canto Sing |
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15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
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Mimético Mimic |
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10 |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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Metrónomo Metronome |
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10 |
-- |
Usa un movimiento al azar. |
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Destello Flash |
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20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Protección Protect |
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10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Canto Mortal Perish Song |
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5 |
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Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
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Aguante Endure |
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10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Mal de Ojo Mean Look |
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5 |
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Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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Atracción Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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Sonámbulo Sleep Talk |
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10 |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Campana Cura Heal Bell |
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5 |
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Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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Más Psique Psych Up |
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10 |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
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Refuerzo Helping Hand |
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20 |
-- |
En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
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Deseo Wish |
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10 |
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Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
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Reciclaje Recycle |
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10 |
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El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
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Conjuro Lucky Chant |
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30 |
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El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
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Copión Copycat |
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20 |
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Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo). |
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Seducción Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Confidencia Confide |
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20 |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Tóxico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
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Pesadilla Nightmare |
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15 |
100% |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
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Meditación Meditate |
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40 |
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Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
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Pantalla de Luz Light Screen |
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30 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Reflejo Reflect |
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20 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Descanso Rest |
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10 |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Truco Trick |
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10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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Imitación Role Play |
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10 |
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El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
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Capa Mágica Magic Coat |
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15 |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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Intercambio Skill Swap |
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10 |
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
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Paz Mental Calm Mind |
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20 |
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Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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Gran Ojo Miracle Eye |
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40 |
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Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
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Espacio Raro Trick Room |
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5 |
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Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
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Zona Extrańa Wonder Room |
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10 |
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Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
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Zona Mágica Magic Room |
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10 |
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Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
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Granizo Hail |
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10 |
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Provoca Granizo. |
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Velo Aurora Aurora Veil |
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20 |
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Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos y especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. Sólo se puede usar durante Granizo. |
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Llanto Falso Fake Tears |
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20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
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Maquinación Nasty Plot |
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20 |
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Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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Beso Dulce Sweet Kiss |
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10 |
75% |
Provoca Confusión. |
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43 de 86 Movimientos
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