# |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Destructor Pound |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
2 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
3 |
Doble Bofetón Double Slap |
|
|
15 |
10 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
4 |
Puńo Cometa Comet Punch |
|
|
18 |
15 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
5 |
Megapuńo Mega Punch |
|
|
80 |
20 |
85% |
Ninguno. |
---|
6 |
Día de Pago Pay Day |
|
|
40 |
20 |
100% |
Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego. |
---|
7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
---|
9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
---|
10 |
Arańazo Scratch |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
11 |
Agarre Vise Grip |
|
|
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
---|
12 |
Guillotina Guillotine |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
13 |
Viento Cortante Razor Wind |
|
|
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
14 |
Danza Espada Swords Dance |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
---|
15 |
Corte Cut |
|
|
50 |
30 |
95% |
Ninguno. |
---|
16 |
Tornado Gust |
|
|
40 |
35 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
17 |
Ataque Ala Wing Attack |
|
|
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
18 |
Remolino Whirlwind |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
---|
19 |
Vuelo Fly |
|
|
90 |
15 |
95% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
---|
20 |
Atadura Bind |
|
|
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
21 |
Atizar Slam |
|
|
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
---|
22 |
Látigo Cepa Vine Whip |
|
|
45 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
23 |
Pisotón Stomp |
|
|
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
24 |
Doble Patada Double Kick |
|
|
30 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
---|
25 |
Megapatada Mega Kick |
|
|
120 |
5 |
75% |
Ninguno. |
---|
26 |
Patada Salto Jump Kick |
|
|
100 |
10 |
95% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
---|
27 |
Patada Giro Rolling Kick |
|
|
60 |
15 |
85% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
28 |
Ataque Arena Sand Attack |
|
|
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
29 |
Golpe Cabeza Headbutt |
|
|
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
30 |
Cornada Horn Attack |
|
|
65 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
31 |
Ataque Furia Fury Attack |
|
|
15 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
32 |
Perforador Horn Drill |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
33 |
Placaje Tackle |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
34 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
|
|
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
35 |
Constricción Wrap |
|
|
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
36 |
Derribo Take Down |
|
|
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
37 |
Sańa Thrash |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
---|
38 |
Doble Filo Double-Edge |
|
|
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
---|
39 |
Látigo Tail Whip |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
40 |
Picotazo Veneno Poison Sting |
|
|
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
---|
41 |
Doble Ataque Twineedle |
|
|
25 |
20 |
100% |
20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
---|
42 |
Pin Misil Pin Missile |
|
|
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
43 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
44 |
Mordisco Bite |
|
|
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
45 |
Gruńido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
---|
46 |
Rugido Roar |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
---|
47 |
Canto Sing |
|
|
-- |
15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
---|
48 |
Supersónico Supersonic |
|
|
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
---|
49 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
|
|
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
---|
50 |
Anulación Disable |
|
|
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
---|
51 |
Ácido Acid |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
52 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
53 |
Lanzallamas Flamethrower |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
54 |
Neblina Mist |
|
|
-- |
30 |
-- |
Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compańero durante 5 turnos. |
---|
55 |
Pistola Agua Water Gun |
|
|
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
---|
56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
|
|
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
---|
57 |
Surf Surf |
|
|
90 |
15 |
100% |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
---|
58 |
Rayo Hielo Ice Beam |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
---|
59 |
Ventisca Blizzard |
|
|
110 |
5 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
---|
60 |
Psicorrayo Psybeam |
|
|
65 |
20 |
100% |
10% de confundir al rival. |
---|
61 |
Rayo Burbuja Bubble Beam |
|
|
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
62 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
|
|
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
---|
63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
64 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
65 |
Pico Taladro Drill Peck |
|
|
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
---|
66 |
Sumisión Submission |
|
|
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
67 |
Patada Baja Low Kick |
|
|
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
---|
68 |
Contraataque Counter |
|
|
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
---|
69 |
Sísmico Seismic Toss |
|
|
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
70 |
Fuerza Strength |
|
|
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
71 |
Absorber Absorb |
|
|
20 |
25 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
72 |
Megaagotar Mega Drain |
|
|
40 |
15 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
73 |
Drenadoras Leech Seed |
|
|
-- |
10 |
90% |
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta. |
---|
74 |
Desarrollo Growth |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario. En Día Soleado el aumento es de dos niveles. |
---|
75 |
Hoja Afilada Razor Leaf |
|
|
55 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
76 |
Rayo Solar Solar Beam |
|
|
120 |
10 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
---|
77 |
Polvo Veneno Poison Powder |
|
|
-- |
35 |
75% |
Provoca Envenenamiento. |
---|
78 |
Paralizador Stun Spore |
|
|
-- |
30 |
75% |
Provoca Parálisis. |
---|
79 |
Somnífero Sleep Powder |
|
|
-- |
15 |
75% |
Provoca Sueńo. |
---|
80 |
Danza Pétalo Petal Dance |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
---|
81 |
Disparo Demora String Shot |
|
|
-- |
40 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
---|
82 |
Furia Dragón Dragon Rage |
|
|
1 |
10 |
100% |
Causa un dańo de 40 PS al Pokémon rival. |
---|
83 |
Giro Fuego Fire Spin |
|
|
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
84 |
Impactrueno Thunder Shock |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
---|
85 |
Rayo Thunderbolt |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
---|
86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
|
|
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
---|
87 |
Trueno Thunder |
|
|
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
---|
88 |
Lanzarrocas Rock Throw |
|
|
50 |
15 |
90% |
Ninguno. |
---|
89 |
Terremoto Earthquake |
|
|
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
90 |
Fisura Fissure |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
91 |
Excavar Dig |
|
|
80 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
---|
92 |
Tóxico Toxic |
|
|
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
---|
93 |
Confusión Confusion |
|
|
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
---|
94 |
Psíquico Psychic |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
95 |
Hipnosis Hypnosis |
|
|
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
---|
96 |
Meditación Meditate |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
---|
97 |
Agilidad Agility |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
---|
98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
99 |
Furia Rage |
|
|
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
---|
100 |
Teletransporte Teleport |
|
|
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
---|
101 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
---|
102 |
Mimético Mimic |
|
|
-- |
10 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
---|
103 |
Chirrido Screech |
|
|
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
---|
104 |
Doble Equipo Double Team |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
---|
105 |
Recuperación Recover |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
106 |
Fortaleza Harden |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
---|
107 |
Reducción Minimize |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
---|
108 |
Pantalla de Humo Smokescreen |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
109 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
110 |
Refugio Withdraw |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
---|
111 |
Rizo Defensa Defense Curl |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
---|
112 |
Barrera Barrier |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
|
|
-- |
30 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
---|
114 |
Niebla Haze |
|
|
-- |
30 |
-- |
Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
---|
115 |
Reflejo Reflect |
|
|
-- |
20 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
---|
116 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
---|
117 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
---|
118 |
Metrónomo Metronome |
|
|
-- |
10 |
-- |
Usa un movimiento al azar. |
---|
119 |
Espejo Mirror Move |
|
|
-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival. |
---|
120 |
Autodestrucción Self-Destruct |
|
|
200 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
---|
121 |
Bomba Huevo Egg Bomb |
|
|
100 |
10 |
75% |
Ninguno. |
---|
122 |
Lengüetazo Lick |
|
|
30 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
123 |
Polución Smog |
|
|
30 |
20 |
70% |
40% de envenenar al rival. |
---|
124 |
Residuos Sludge |
|
|
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
---|
125 |
Hueso Palo Bone Club |
|
|
65 |
20 |
85% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
126 |
Llamarada Fire Blast |
|
|
110 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
---|
127 |
Cascada Waterfall |
|
|
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
---|
128 |
Tenaza Clamp |
|
|
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
129 |
Meteoros Swift |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
130 |
Cabezazo Skull Bash |
|
|
130 |
10 |
100% |
100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno. |
---|
131 |
Clavo Cańón Spike Cannon |
|
|
20 |
15 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
132 |
Restricción Constrict |
|
|
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
133 |
Amnesia Amnesia |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
---|
134 |
Kinético Kinesis |
|
|
-- |
15 |
80% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
135 |
Ovocuración Soft-Boiled |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
136 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
|
|
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
---|
137 |
Deslumbrar Glare |
|
|
-- |
30 |
100% |
Provoca Parálisis. |
---|
138 |
Comesueńos Dream Eater |
|
|
100 |
15 |
100% |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
---|
139 |
Gas Venenoso Poison Gas |
|
|
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
---|
140 |
Bombardeo Barrage |
|
|
15 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
141 |
Chupavidas Leech Life |
|
|
80 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
142 |
Beso Amoroso Lovely Kiss |
|
|
-- |
10 |
75% |
Provoca Sueńo. |
---|
143 |
Ataque Aéreo Sky Attack |
|
|
140 |
5 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
---|
144 |
Transformación Transform |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades. |
---|
145 |
Burbuja Bubble |
|
|
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
146 |
Puńo Mareo Dizzy Punch |
|
|
70 |
10 |
100% |
20% de confundir al rival. |
---|
147 |
Espora Spore |
|
|
-- |
15 |
100% |
Provoca Sueńo. |
---|
148 |
Destello Flash |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
149 |
Psicoonda Psywave |
|
|
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
---|
150 |
Salpicadura Splash |
|
|
-- |
40 |
-- |
No hace nada. |
---|
151 |
Armadura Ácida Acid Armor |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
152 |
Martillazo Crabhammer |
|
|
100 |
10 |
90% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
153 |
Explosión Explosion |
|
|
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
---|
154 |
Golpes Furia Fury Swipes |
|
|
18 |
15 |
80% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
155 |
Huesomerang Bonemerang |
|
|
50 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
---|
156 |
Descanso Rest |
|
|
-- |
5 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
---|
157 |
Avalancha Rock Slide |
|
|
75 |
10 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
158 |
Hipercolmillo Hyper Fang |
|
|
80 |
15 |
90% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
159 |
Afilar Sharpen |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
---|
160 |
Conversión Conversion |
|
|
-- |
30 |
-- |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto y Meteorobola cuentan como de tipo Normal). |
---|
161 |
Triataque Tri Attack |
|
|
80 |
10 |
100% |
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
---|
162 |
Superdiente Super Fang |
|
|
1 |
10 |
90% |
Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
---|
163 |
Cuchillada Slash |
|
|
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
164 |
Sustituto Substitute |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
---|
165 |
Forcejeo Struggle |
|
|
50 |
1 |
-- |
Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa dańo de retroceso del 25% del PS máx. |
---|
166 |
Esquema Sketch |
|
|
-- |
1 |
-- |
Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla. |
---|
167 |
Triple Patada Triple Kick |
|
|
10 |
10 |
90% |
Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan. |
---|
168 |
Ladrón Thief |
|
|
60 |
25 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
---|
169 |
Telarańa Spider Web |
|
|
-- |
10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
170 |
Telépata Mind Reader |
|
|
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
---|
171 |
Pesadilla Nightmare |
|
|
-- |
15 |
100% |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
---|
172 |
Rueda Fuego Flame Wheel |
|
|
60 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
---|
173 |
Ronquido Snore |
|
|
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
---|
174 |
Maldición Curse |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
---|
175 |
Azote Flail |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
---|
176 |
Conversión2 Conversion 2 |
|
|
-- |
30 |
-- |
El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival. |
---|
177 |
Aerochorro Aeroblast |
|
|
100 |
5 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
178 |
Esporagodón Cotton Spore |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
---|
179 |
Inversión Reversal |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
---|
180 |
Rencor Spite |
|
|
-- |
10 |
100% |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
---|
181 |
Nieve Polvo Powder Snow |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de congelar al rival. |
---|
182 |
Protección Protect |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
183 |
Ultrapuńo Mach Punch |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
184 |
Cara Susto Scary Face |
|
|
-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
---|
185 |
Finta Feint Attack |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
186 |
Beso Dulce Sweet Kiss |
|
|
-- |
10 |
75% |
Provoca Confusión. |
---|
187 |
Tambor Belly Drum |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
---|
188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
|
|
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
---|
189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
190 |
Pulpocańón Octazooka |
|
|
65 |
10 |
85% |
50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
191 |
Púas Spikes |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
---|
192 |
Electrocańón Zap Cannon |
|
|
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
---|
193 |
Profecía Foresight |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
194 |
Mismo Destino Destiny Bond |
|
|
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
---|
195 |
Canto Mortal Perish Song |
|
|
-- |
5 |
-- |
Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
---|
196 |
Viento Hielo Icy Wind |
|
|
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
197 |
Detección Detect |
|
|
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
198 |
Ataque Óseo Bone Rush |
|
|
25 |
10 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
199 |
Fijar Blanco Lock-On |
|
|
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
---|
200 |
Enfado Outrage |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
---|
201 |
Tormenta Arena Sandstorm |
|
|
-- |
10 |
-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
---|
202 |
Gigadrenado Giga Drain |
|
|
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
203 |
Aguante Endure |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
204 |
Encanto Charm |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
---|
205 |
Rodar Rollout |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
---|
206 |
Falso Tortazo False Swipe |
|
|
40 |
40 |
100% |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
---|
207 |
Contoneo Swagger |
|
|
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
---|
208 |
Batido Milk Drink |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
209 |
Chispa Spark |
|
|
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
210 |
Corte Furia Fury Cutter |
|
|
40 |
20 |
95% |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
---|
211 |
Ala de Acero Steel Wing |
|
|
70 |
25 |
90% |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
---|
212 |
Mal de Ojo Mean Look |
|
|
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
213 |
Atracción Attract |
|
|
-- |
15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
---|
214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
---|
215 |
Cascabel Cura Heal Bell |
|
|
-- |
5 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
---|
216 |
Retribución Return |
|
|
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
217 |
Presente Present |
|
|
1 |
15 |
90% |
25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
---|
218 |
Frustración Frustration |
|
|
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
219 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
|
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
---|
220 |
Divide Dolor Pain Split |
|
|
-- |
20 |
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
---|
221 |
Fuego Sagrado Sacred Fire |
|
|
100 |
5 |
95% |
50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
---|
222 |
Magnitud Magnitude |
|
|
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
223 |
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
|
|
100 |
5 |
50% |
100% de confundir al rival. |
---|
224 |
Megacuerno Megahorn |
|
|
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
---|
225 |
Dragoaliento Dragon Breath |
|
|
60 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
226 |
Relevo Baton Pass |
|
|
-- |
40 |
-- |
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
---|
227 |
Otra Vez Encore |
|
|
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
---|
228 |
Persecución Pursuit |
|
|
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
---|
229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
|
|
50 |
40 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
---|
230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Evasión al rival. |
---|
231 |
Cola Férrea Iron Tail |
|
|
100 |
15 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
232 |
Garra Metal Metal Claw |
|
|
50 |
35 |
95% |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
---|
233 |
Llave Vital Vital Throw |
|
|
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
---|
234 |
Sol Matinal Morning Sun |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
---|
235 |
Síntesis Synthesis |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
---|
236 |
Luz Lunar Moonlight |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
---|
237 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
|
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
---|
238 |
Tajo Cruzado Cross Chop |
|
|
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
239 |
Ciclón Twister |
|
|
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
240 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
|
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
---|
241 |
Día Soleado Sunny Day |
|
|
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
---|
242 |
Triturar Crunch |
|
|
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
243 |
Manto Espejo Mirror Coat |
|
|
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
---|
244 |
Autosugestión Psych Up |
|
|
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
---|
245 |
Veloc. Extrema Extreme Speed |
|
|
80 |
5 |
100% |
Golpea primero. |
---|
246 |
Poder Pasado Ancient Power |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
|
|
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
248 |
Premonición Future Sight |
|
|
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
249 |
Golpe Roca Rock Smash |
|
|
40 |
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
250 |
Torbellino Whirlpool |
|
|
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
---|
251 |
Paliza Beat Up |
|
|
1 |
10 |
100% |
Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base variable en función de su stat base de Ataque. El dańo se calcula también con su Ataque. |
---|
252 |
Sorpresa Fake Out |
|
|
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
---|
253 |
Alboroto Uproar |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
---|
254 |
Reserva Stockpile |
|
|
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
---|
255 |
Escupir Spit Up |
|
|
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
---|
256 |
Tragar Swallow |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
---|
257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
|
|
95 |
10 |
90% |
10% de quemar al rival. |
---|
258 |
Granizo Hail |
|
|
-- |
10 |
-- |
Provoca Granizo. |
---|
259 |
Tormento Torment |
|
|
-- |
15 |
100% |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
---|
260 |
Camelo Flatter |
|
|
-- |
15 |
100% |
Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
|
|
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
---|
262 |
Legado Memento |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. |
---|
263 |
Imagen Facade |
|
|
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
---|
264 |
Puńo Certero Focus Punch |
|
|
150 |
20 |
100% |
Ataca último si no es golpeado. |
---|
265 |
Estímulo Smelling Salts |
|
|
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
---|
266 |
Seńuelo Follow Me |
|
|
-- |
20 |
-- |
En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
---|
267 |
Adaptación Nature Power |
|
|
-- |
20 |
-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
---|
268 |
Carga Charge |
|
|
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
---|
269 |
Mofa Taunt |
|
|
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
---|
270 |
Refuerzo Helping Hand |
|
|
-- |
20 |
-- |
En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
---|
271 |
Truco Trick |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
---|
272 |
Imitación Role Play |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
---|
273 |
Deseo Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
---|
274 |
Ayuda Assist |
|
|
-- |
20 |
-- |
Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
---|
275 |
Arraigo Ingrain |
|
|
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
---|
276 |
Fuerza Bruta Superpower |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
---|
277 |
Capa Mágica Magic Coat |
|
|
-- |
15 |
-- |
Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
---|
278 |
Reciclaje Recycle |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
---|
279 |
Desquite Revenge |
|
|
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
---|
280 |
Demolición Brick Break |
|
|
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
---|
281 |
Bostezo Yawn |
|
|
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
---|
282 |
Desarme Knock Off |
|
|
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
---|
283 |
Esfuerzo Endeavor |
|
|
1 |
5 |
100% |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
---|
284 |
Estallido Eruption |
|
|
150 |
5 |
100% |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
---|
285 |
Intercambio Skill Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
---|
286 |
Sellar Imprison |
|
|
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
---|
287 |
Alivio Refresh |
|
|
-- |
20 |
-- |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
---|
288 |
Rabia Grudge |
|
|
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
---|
289 |
Robo Snatch |
|
|
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
---|
290 |
Dańo Secreto Secret Power |
|
|
70 |
20 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
---|
291 |
Buceo Dive |
|
|
80 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
---|
292 |
Empujón Arm Thrust |
|
|
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
293 |
Camuflaje Camouflage |
|
|
-- |
20 |
-- |
Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
---|
294 |
Luminicola Tail Glow |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta tres niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
295 |
Resplandor Luster Purge |
|
|
95 |
5 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
296 |
Bola Neblina Mist Ball |
|
|
95 |
5 |
100% |
50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
297 |
Danza Pluma Feather Dance |
|
|
-- |
15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
---|
298 |
Danza Caos Teeter Dance |
|
|
-- |
20 |
100% |
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
---|
299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
|
|
85 |
10 |
90% |
10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
300 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
---|
301 |
Bola Hielo Ice Ball |
|
|
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
---|
302 |
Brazo Pincho Needle Arm |
|
|
60 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
303 |
Relajo Slack Off |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
304 |
Vozarrón Hyper Voice |
|
|
90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
---|
305 |
Colmillo Veneno Poison Fang |
|
|
50 |
15 |
100% |
50% de intoxicar al rival. |
---|
306 |
Garra Brutal Crush Claw |
|
|
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
307 |
Anillo Ígneo Blast Burn |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
|
|
90 |
10 |
90% |
20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
---|
310 |
Impresionar Astonish |
|
|
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
311 |
Meteorobola Weather Ball |
|
|
50 |
10 |
100% |
Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base. |
---|
312 |
Aromaterapia Aromatherapy |
|
|
-- |
5 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
---|
313 |
Llanto Falso Fake Tears |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
---|
314 |
Aire Afilado Air Cutter |
|
|
60 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
315 |
Sofoco Overheat |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
316 |
Rastreo Odor Sleuth |
|
|
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
317 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
|
|
60 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
318 |
Viento Plata Silver Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
319 |
Eco Metálico Metal Sound |
|
|
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
---|
320 |
Silbato Grass Whistle |
|
|
-- |
15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
---|
321 |
Cosquillas Tickle |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
---|
322 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
---|
323 |
Salpicar Water Spout |
|
|
150 |
5 |
100% |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
---|
324 |
Rayo Seńal Signal Beam |
|
|
75 |
15 |
100% |
10% de confundir al rival. |
---|
325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
326 |
Paranormal Extrasensory |
|
|
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
327 |
Gancho Alto Sky Uppercut |
|
|
85 |
15 |
90% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. |
---|
328 |
Bucle Arena Sand Tomb |
|
|
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
329 |
Frío Polar Sheer Cold |
|
|
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
---|
330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
331 |
Semilladora Bullet Seed |
|
|
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
332 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
333 |
Carámbano Icicle Spear |
|
|
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
334 |
Defensa Férrea Iron Defense |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
335 |
Bloqueo Block |
|
|
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
336 |
Aullido Howl |
|
|
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados. |
---|
337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
|
|
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
339 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
---|
340 |
Bote Bounce |
|
|
85 |
5 |
85% |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
---|
341 |
Disparo Lodo Mud Shot |
|
|
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
342 |
Cola Veneno Poison Tail |
|
|
50 |
25 |
100% |
10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
343 |
Antojo Covet |
|
|
60 |
25 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
---|
344 |
Placaje Eléc Volt Tackle |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
345 |
Hoja Mágica Magical Leaf |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
346 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
---|
347 |
Paz Mental Calm Mind |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
348 |
Hoja Aguda Leaf Blade |
|
|
90 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
349 |
Danza Dragón Dragon Dance |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
---|
350 |
Pedrada Rock Blast |
|
|
25 |
10 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
351 |
Onda Voltio Shock Wave |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
352 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
---|
353 |
Deseo Oculto Doom Desire |
|
|
140 |
5 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
354 |
Psicoataque Psycho Boost |
|
|
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
355 |
Respiro Roost |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
---|
356 |
Gravedad Gravity |
|
|
-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
---|
357 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
---|
358 |
Espabila Wake-Up Slap |
|
|
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
---|
359 |
Machada Hammer Arm |
|
|
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
---|
360 |
Giro Bola Gyro Ball |
|
|
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
---|
361 |
Deseo Cura Healing Wish |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
---|
362 |
Salmuera Brine |
|
|
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
---|
363 |
Don Natural Natural Gift |
|
|
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la Baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
364 |
Amago Feint |
|
|
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
---|
365 |
Picoteo Pluck |
|
|
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
366 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
---|
367 |
Acupresión Acupressure |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
---|
368 |
Represión Metal Metal Burst |
|
|
1 |
10 |
100% |
Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
---|
369 |
Ida y Vuelta U-turn |
|
|
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
---|
370 |
A Bocajarro Close Combat |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
---|
371 |
Vendetta Payback |
|
|
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
---|
372 |
Buena Baza Assurance |
|
|
60 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
---|
373 |
Embargo Embargo |
|
|
-- |
15 |
100% |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
---|
374 |
Lanzamiento Fling |
|
|
1 |
10 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
375 |
Psicocambio Psycho Shift |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
---|
376 |
As Oculto Trump Card |
|
|
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
---|
377 |
Anticura Heal Block |
|
|
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
---|
378 |
Estrujón Wring Out |
|
|
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
---|
379 |
Truco Fuerza Power Trick |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
---|
380 |
Bilis Gastro Acid |
|
|
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
---|
381 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
---|
382 |
Yo Primero Me First |
|
|
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
---|
383 |
Copión Copycat |
|
|
-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo). |
---|
384 |
Cambiafuerza Power Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
---|
385 |
Cambiadefensa Guard Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
---|
386 |
Castigo Punishment |
|
|
1 |
5 |
100% |
El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, ańadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
---|
387 |
Última Baza Last Resort |
|
|
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
---|
388 |
Abatidoras Worry Seed |
|
|
-- |
10 |
100% |
Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
---|
389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
|
|
70 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
---|
390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
|
|
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
---|
391 |
Cambiaalmas Heart Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival. |
---|
392 |
Acua Aro Aqua Ring |
|
|
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
---|
393 |
Levitón Magnet Rise |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
---|
394 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
395 |
Palmeo Force Palm |
|
|
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
396 |
Esfera Aural Aura Sphere |
|
|
80 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
397 |
Pulimento Rock Polish |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
---|
398 |
Puya Nociva Poison Jab |
|
|
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
---|
399 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
|
|
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
---|
400 |
Tajo Umbrío Night Slash |
|
|
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
401 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
---|
402 |
Bomba Germen Seed Bomb |
|
|
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
403 |
Tajo Aéreo Air Slash |
|
|
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
404 |
Tijera X X-Scissor |
|
|
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
405 |
Zumbido Bug Buzz |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
|
|
85 |
10 |
100% |
Ninguno. |
---|
407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
|
|
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
408 |
Joya de Luz Power Gem |
|
|
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
---|
409 |
Puńo Drenaje Drain Punch |
|
|
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
410 |
Onda Vacío Vacuum Wave |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
411 |
Onda Certera Focus Blast |
|
|
120 |
5 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
412 |
Energibola Energy Ball |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
413 |
Pájaro Osado Brave Bird |
|
|
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
---|
414 |
Tierra Viva Earth Power |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
415 |
Trapicheo Switcheroo |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
---|
416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
417 |
Maquinación Nasty Plot |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
418 |
Puńo Bala Bullet Punch |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
419 |
Alud Avalanche |
|
|
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
---|
420 |
Esquirla Helada Ice Shard |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
421 |
Garra Umbría Shadow Claw |
|
|
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
422 |
Colmillo Rayo Thunder Fang |
|
|
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
---|
423 |
Colmillo Hielo Ice Fang |
|
|
65 |
15 |
95% |
10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
---|
424 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
|
|
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
---|
425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
|
|
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
426 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
427 |
Psicocorte Psycho Cut |
|
|
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
|
|
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
---|
429 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
|
|
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
430 |
Foco Resplandor Flash Cannon |
|
|
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
431 |
Treparrocas Rock Climb |
|
|
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
---|
432 |
Despejar Defog |
|
|
-- |
15 |
-- |
Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y Campo Psíquico en el campo del Pokémon objetivo (compańero o rival). |
---|
433 |
Espacio Raro Trick Room |
|
|
-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
---|
434 |
Cometa Draco Draco Meteor |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
435 |
Chispazo Discharge |
|
|
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
436 |
Humareda Lava Plume |
|
|
80 |
15 |
100% |
30% de quemar al rival. |
---|
437 |
Lluevehojas Leaf Storm |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
438 |
Latigazo Power Whip |
|
|
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
---|
439 |
Romperrocas Rock Wrecker |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
440 |
Veneno X Cross Poison |
|
|
70 |
20 |
100% |
10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
441 |
Lanzamugre Gunk Shot |
|
|
120 |
5 |
80% |
30% de envenenar al rival. |
---|
442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
|
|
80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
443 |
Bomba Imán Magnet Bomb |
|
|
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
444 |
Roca Afilada Stone Edge |
|
|
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
445 |
Seducción Captivate |
|
|
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
---|
446 |
Trampa Rocas Stealth Rock |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
---|
447 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
|
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
---|
448 |
Cháchara Chatter |
|
|
65 |
20 |
100% |
100% de confundir al rival. Sólo puede usarlo un Chatot. |
---|
449 |
Sentencia Judgment |
|
|
100 |
10 |
100% |
El tipo del ataque depende de la Tabla equipada. |
---|
450 |
Picadura Bug Bite |
|
|
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
451 |
Rayo Carga Charge Beam |
|
|
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
---|
452 |
Mazazo Wood Hammer |
|
|
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
---|
453 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
---|
454 |
Al Ataque Attack Order |
|
|
90 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
455 |
A Defender Defend Order |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
---|
456 |
Auxilio Heal Order |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
457 |
Testarazo Head Smash |
|
|
150 |
5 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
458 |
Doble Golpe Double Hit |
|
|
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
---|
459 |
Distorsión Roar of Time |
|
|
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
460 |
Corte Vacío Spacial Rend |
|
|
100 |
5 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
461 |
Danza Lunar Lunar Dance |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. |
---|
462 |
Agarrón Crush Grip |
|
|
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
---|
463 |
Lluvia Ígnea Magma Storm |
|
|
100 |
5 |
75% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
464 |
Brecha Negra Dark Void |
|
|
-- |
10 |
50% |
Provoca Sueńo. |
---|
465 |
Fulgor Semilla Seed Flare |
|
|
120 |
5 |
85% |
40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival. |
---|
466 |
Viento Aciago Ominous Wind |
|
|
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
467 |
Golpe Umbrío Shadow Force |
|
|
120 |
5 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
---|
468 |
Afilagarras Hone Claws |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
---|
469 |
Vasta Guardia Wide Guard |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
470 |
Isoguardia Guard Split |
|
|
-- |
10 |
-- |
Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
---|
471 |
Isofuerza Power Split |
|
|
-- |
10 |
-- |
Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
---|
472 |
Zona Extrańa Wonder Room |
|
|
-- |
10 |
-- |
Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
---|
473 |
Psicocarga Psyshock |
|
|
80 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
---|
474 |
Carga Tóxica Venoshock |
|
|
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
---|
475 |
Aligerar Autotomize |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg. |
---|
476 |
Polvo Ira Rage Powder |
|
|
-- |
20 |
-- |
En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo. |
---|
477 |
Telequinesis Telekinesis |
|
|
-- |
15 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
---|
478 |
Zona Mágica Magic Room |
|
|
-- |
10 |
-- |
Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
---|
479 |
Antiaéreo Smack Down |
|
|
50 |
15 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
---|
480 |
Llave Corsé Storm Throw |
|
|
60 |
10 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
---|
481 |
Pirotecnia Flame Burst |
|
|
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
---|
482 |
Onda Tóxica Sludge Wave |
|
|
95 |
10 |
100% |
10% de envenenar al rival. |
---|
483 |
Danza Aleteo Quiver Dance |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
---|
484 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
|
|
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
---|
485 |
Sincrorruido Synchronoise |
|
|
120 |
15 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario. |
---|
486 |
Bola Voltio Electro Ball |
|
|
1 |
10 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150. |
---|
487 |
Empapar Soak |
|
|
-- |
20 |
100% |
Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
---|
488 |
Nitrocarga Flame Charge |
|
|
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
---|
489 |
Enrosque Coil |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario. |
---|
490 |
Puntapié Low Sweep |
|
|
65 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
---|
491 |
Bomba Ácida Acid Spray |
|
|
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
---|
492 |
Juego Sucio Foul Play |
|
|
95 |
15 |
100% |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
---|
493 |
Onda Simple Simple Beam |
|
|
-- |
15 |
100% |
Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado. |
---|
494 |
Danza Amiga Entrainment |
|
|
-- |
15 |
100% |
El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado. |
---|
495 |
Cede Paso After You |
|
|
-- |
15 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
---|
496 |
Canon Round |
|
|
60 |
15 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
---|
497 |
Eco Voz Echoed Voice |
|
|
40 |
15 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
---|
498 |
Guardia Baja Chip Away |
|
|
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
---|
499 |
Niebla Clara Clear Smog |
|
|
50 |
15 |
-- |
Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
---|
500 |
Poder Reserva Stored Power |
|
|
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
---|
501 |
Anticipo Quick Guard |
|
|
-- |
15 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
502 |
Cambio de Banda Ally Switch |
|
|
-- |
15 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
---|
503 |
Escaldar Scald |
|
|
80 |
15 |
100% |
30% de quemar al rival. |
---|
504 |
Rompecoraza Shell Smash |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
---|
505 |
Pulso Cura Heal Pulse |
|
|
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
506 |
Infortunio Hex |
|
|
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
---|
507 |
Caída Libre Sky Drop |
|
|
60 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo. |
---|
508 |
Cambio de Marcha Shift Gear |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque. |
---|
509 |
Llave Giro Circle Throw |
|
|
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
---|
510 |
Calcinación Incinerate |
|
|
60 |
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
---|
511 |
Último Lugar Quash |
|
|
-- |
15 |
100% |
El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
---|
512 |
Acróbata Acrobatics |
|
|
55 |
15 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. |
---|
513 |
Clonatipo Reflect Type |
|
|
-- |
15 |
-- |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo. |
---|
514 |
Represalia Retaliate |
|
|
70 |
5 |
100% |
Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
---|
515 |
Sacrificio Final Gambit |
|
|
1 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado. Provoca dańo al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario. |
---|
516 |
Ofrenda Bestow |
|
|
-- |
15 |
-- |
El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
---|
517 |
Infierno Inferno |
|
|
100 |
5 |
50% |
100% de quemar al rival. |
---|
518 |
Voto Agua Water Pledge |
|
|
80 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. |
---|
519 |
Voto Fuego Fire Pledge |
|
|
80 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. |
---|
520 |
Voto Planta Grass Pledge |
|
|
80 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. |
---|
521 |
Voltiocambio Volt Switch |
|
|
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
---|
522 |
Estoicismo Struggle Bug |
|
|
50 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
523 |
Terratemblor Bulldoze |
|
|
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
524 |
Vaho Gélido Frost Breath |
|
|
60 |
10 |
90% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
---|
525 |
Cola Dragón Dragon Tail |
|
|
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
---|
526 |
Avivar Work Up |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
---|
527 |
Electrotela Electroweb |
|
|
55 |
15 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
---|
528 |
Voltio Cruel Wild Charge |
|
|
90 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
529 |
Taladradora Drill Run |
|
|
80 |
10 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
530 |
Golpe Bis Dual Chop |
|
|
40 |
15 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
---|
531 |
Arrumaco Heart Stamp |
|
|
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
532 |
Asta Drenaje Horn Leech |
|
|
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
533 |
Espada Santa Sacred Sword |
|
|
90 |
15 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
---|
534 |
Concha Filo Razor Shell |
|
|
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
535 |
Golpe Calor Heat Crash |
|
|
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
---|
536 |
Ciclón de Hojas Leaf Tornado |
|
|
65 |
10 |
90% |
50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
537 |
Rodillo de Púas Steamroller |
|
|
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
538 |
Rizo Algodón Cotton Guard |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
---|
539 |
Pulso Noche Night Daze |
|
|
85 |
10 |
95% |
40% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
540 |
Onda Mental Psystrike |
|
|
100 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
---|
541 |
Plumerazo Tail Slap |
|
|
25 |
10 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
542 |
Vendaval Hurricane |
|
|
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
---|
543 |
Ariete Head Charge |
|
|
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
544 |
Rueda Doble Gear Grind |
|
|
50 |
15 |
85% |
Golpea 2 veces seguidas. |
---|
545 |
Bomba Ígnea Searing Shot |
|
|
100 |
5 |
100% |
30% de quemar al rival. |
---|
546 |
Tecno Shock Techno Blast |
|
|
120 |
5 |
100% |
El tipo del ataque depende de la ROM equipada. |
---|
547 |
Canto Arcaico Relic Song |
|
|
75 |
10 |
100% |
10% de dormir al rival. |
---|
548 |
Sable Místico Secret Sword |
|
|
85 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
---|
549 |
Mundo Gélido Glaciate |
|
|
65 |
10 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
---|
550 |
Ataque Fulgor Bolt Strike |
|
|
130 |
5 |
85% |
20% de paralizar al rival. |
---|
551 |
Llama Azul Blue Flare |
|
|
130 |
5 |
85% |
20% de quemar al rival. |
---|
552 |
Danza Llama Fiery Dance |
|
|
80 |
10 |
100% |
50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
---|
553 |
Rayo Gélido Freeze Shock |
|
|
140 |
5 |
90% |
30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
---|
554 |
Llama Gélida Ice Burn |
|
|
140 |
5 |
90% |
30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
---|
555 |
Alarido Snarl |
|
|
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
556 |
Chuzos Icicle Crash |
|
|
85 |
10 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
557 |
V de Fuego V-create |
|
|
180 |
5 |
95% |
Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
---|
558 |
Llama Fusión Fusion Flare |
|
|
100 |
5 |
100% |
El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Rayo Fusión o Ataque Fulgor inmediatamente antes en el mismo turno. |
---|
559 |
Rayo Fusión Fusion Bolt |
|
|
100 |
5 |
100% |
El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Llama Fusión o Llama Azul inmediatamente antes en el mismo turno. |
---|
560 |
Plancha Voladora Flying Press |
|
|
100 |
10 |
95% |
Este ataque cuenta con las efectividades combinadas de los tipos Lucha y Volador. |
---|
561 |
Escudo Tatami Mat Block |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival para él y sus aliados. No evita movimientos de estado. Sólo puede ser utilizado el primer turno del usuario tras ser intercambiado. |
---|
562 |
Eructo Belch |
|
|
120 |
10 |
90% |
El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
---|
563 |
Fertilizante Rototiller |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
---|
564 |
Red Viscosa Sticky Web |
|
|
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar verá reducida su Velocidad en un nivel. No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
---|
565 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
|
|
50 |
25 |
100% |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
---|
566 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
|
|
90 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
---|
567 |
Halloween Trick-or-Treat |
|
|
-- |
20 |
100% |
El Pokémon objetivo adquiere el tipo Fantasma, conservando sus anteriores tipos. |
---|
568 |
Rugido de Guerra Noble Roar |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. |
---|
569 |
Cortina Plasma Ion Deluge |
|
|
-- |
25 |
-- |
Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
---|
570 |
Carga Parábola Parabolic Charge |
|
|
65 |
20 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
571 |
Condena Silvana Forest′s Curse |
|
|
-- |
20 |
100% |
El Pokémon objetivo adquiere el tipo Planta, conservando sus anteriores tipos. |
---|
572 |
Tormenta Floral Petal Blizzard |
|
|
90 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
573 |
Liofilización Freeze-Dry |
|
|
70 |
20 |
100% |
10% de congelar al rival. Es muy efectivo contra Pokémon de tipo Agua. |
---|
574 |
Voz Cautivadora Disarming Voice |
|
|
40 |
15 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
575 |
Última Palabra Parting Shot |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
---|
576 |
Reversión Topsy-Turvy |
|
|
-- |
20 |
-- |
Invierte las alteraciones de estadísticas del Pokémon objetivo, de manera que los aumentos se vuelven reducciones y viceversa. |
---|
577 |
Beso Drenaje Draining Kiss |
|
|
50 |
20 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
---|
578 |
Truco Defensa Crafty Shield |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo efecto de movimientos del rival para él y sus aliados. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. No evita movimientos de dańo directo. |
---|
579 |
Defensa Floral Flower Shield |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
---|
580 |
Campo de Hierba Grassy Terrain |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un campo de hierba durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo recuperan un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, y el poder de los ataques de tipo Planta aumenta un 50%. |
---|
581 |
Campo de Niebla Misty Terrain |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ver alterado su estado, y reciben la mitad de dańo de ataques de tipo Dragón. |
---|
582 |
Electrificación Electrify |
|
|
-- |
20 |
-- |
Si el Pokémon objetivo aún no ha realizado su movimiento en el mismo turno, dicho movimiento se vuelve de tipo Eléctrico. |
---|
583 |
Carantońa Play Rough |
|
|
90 |
10 |
90% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
---|
584 |
Viento Feérico Fairy Wind |
|
|
40 |
30 |
100% |
Ninguno. |
---|
585 |
Fuerza Lunar Moonblast |
|
|
95 |
15 |
100% |
30% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
586 |
Estruendo Boomburst |
|
|
140 |
10 |
100% |
Ninguno. |
---|
587 |
Cerrojo Feérico Fairy Lock |
|
|
-- |
10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado en el siguiente turno, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
588 |
Escudo Real King′s Shield |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo. |
---|
589 |
Camaradería Play Nice |
|
|
-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
---|
590 |
Confidencia Confide |
|
|
-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
---|
591 |
Torm. Diamantes Diamond Storm |
|
|
100 |
5 |
95% |
50% de aumentar dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
592 |
Chorro de Vapor Steam Eruption |
|
|
110 |
5 |
95% |
30% de quemar al rival. |
---|
593 |
Paso Dimensional Hyperspace Hole |
|
|
80 |
5 |
-- |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. |
---|
594 |
Shuriken de Agua Water Shuriken |
|
|
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Golpea primero. |
---|
595 |
Llama Embrujada Mystical Fire |
|
|
75 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
---|
596 |
Barrera Espinosa Spiky Shield |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca dańo de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo. |
---|
597 |
Niebla Aromática Aromatic Mist |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario y sus aliados. |
---|
598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
|
|
-- |
15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque Especial al rival. |
---|
599 |
Trampa Venenosa Venom Drench |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al rival si está envenenado o intoxicado. |
---|
600 |
Polvo Explosivo Powder |
|
|
-- |
20 |
100% |
Provoca que el rival se haga dańo a sí mismo si usa un ataque de tipo Fuego ese mismo turno. |
---|
601 |
Geocontrol Geomancy |
|
|
-- |
10 |
-- |
Se prepara en el primer turno para aumentar dos niveles su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad en el segundo. |
---|
602 |
Aura Magnética Magnetic Flux |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
---|
603 |
Paga Extra Happy Hour |
|
|
-- |
30 |
100% |
Duplica el dinero ganado tras batallas contra entrenadores del juego. |
---|
604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
---|
605 |
Brillo Mágico Dazzling Gleam |
|
|
80 |
10 |
100% |
Ninguno. |
---|
606 |
Celebración Celebrate |
|
|
-- |
40 |
-- |
No hace nada. |
---|
607 |
Manos Juntas Hold Hands |
|
|
-- |
40 |
-- |
El Pokémon baila con su aliado en un combate múltiple. |
---|
608 |
Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero. |
---|
609 |
Moflete Estático Nuzzle |
|
|
20 |
20 |
100% |
100% de paralizar al rival. |
---|
610 |
Clemencia Hold Back |
|
|
40 |
40 |
100% |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
---|
611 |
Acoso Infestation |
|
|
20 |
20 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
612 |
Puńo Incremento Power-Up Punch |
|
|
40 |
30 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
---|
613 |
Ala Mortífera Oblivion Wing |
|
|
80 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
---|
614 |
Mil Flechas Thousand Arrows |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
---|
615 |
Mil Temblores Thousand Waves |
|
|
90 |
10 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
616 |
Fuerza Telúrica Land′s Wrath |
|
|
90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
---|
617 |
Luz Aniquiladora Light of Ruin |
|
|
140 |
5 |
90% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
---|
618 |
Pulso Primigenio Origin Pulse |
|
|
110 |
10 |
85% |
Ninguno. |
---|
619 |
Filo del Abismo Precipice Blades |
|
|
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
---|
620 |
Ascenso Draco Dragon Ascent |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
---|
621 |
Cerco Dimensión Hyperspace Fury |
|
|
100 |
5 |
-- |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. Baja un nivel la Defensa al usuario. |
---|
622 623 |
Carrera Arrolladora Breakneck Blitz |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
624 625 |
Ráfaga Demoledora All-Out Pummeling |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
626 627 |
Picado Supersónico Supersonic Skystrike |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
628 629 |
Diluvio Corrosivo Acid Downpour |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
630 631 |
Barrena Telúrica Tectonic Rage |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
632 633 |
Aplastamiento Gigalítico Continental Crush |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
634 635 |
Guadańa Sedosa Savage Spin-Out |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
636 637 |
Presa Espectral Never-Ending Nightmare |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
638 639 |
Hélice Trepanadora Corkscrew Crash |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
640 641 |
Hecatombe Pírica Inferno Overdrive |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
642 643 |
Hidrovórtice Abisal Hydro Vortex |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
644 645 |
Megatón Floral Bloom Doom |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
646 647 |
Gigavoltio Destructor Gigavolt Havoc |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
648 649 |
Disruptor Psíquico Shattered Psyche |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
650 651 |
Crioaliento Despiadado Subzero Slammer |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
652 653 |
Dracoaliento Devastador Devastating Drake |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
654 655 |
Agujero Negro Aniquilador Black Hole Eclipse |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
656 657 |
Arrumaco Sideral Twinkle Tackle |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
658 |
Pikavoltio Letal Catastropika |
|
|
210 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con Pikastal Z equipado. |
---|
659 |
Recogearena Shore Up |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Tormenta de Arena, y 50% PS si no hay clima o en Día Soleado, Llovizna o Granizo. |
---|
660 |
Escaramuza First Impression |
|
|
90 |
10 |
100% |
Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
---|
661 |
Búnker Baneful Bunker |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Envenenamiento si un Pokémon hace contacto. |
---|
662 |
Puntada Sombría Spirit Shackle |
|
|
80 |
10 |
100% |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
663 |
Lariat Oscuro Darkest Lariat |
|
|
85 |
10 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
---|
664 |
Aria Burbuja Sparkling Aria |
|
|
90 |
10 |
100% |
Si el Pokémon rival se encuentra Quemado, este ataque le cura la Quemadura al rival. |
---|
665 |
Martillo Hielo Ice Hammer |
|
|
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
---|
666 |
Cura Floral Floral Healing |
|
|
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera 66.6% PS en Campo de Hierba, y 50% PS si no hay campo o en Campo Eléctrico, Campo Psíquico o Campo de Niebla. |
---|
667 |
Fuerza Equina High Horsepower |
|
|
95 |
10 |
95% |
Ninguno. |
---|
668 |
Absorbefuerza Strength Sap |
|
|
-- |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque al rival. El usuario recupera PS equivalente al Ataque del Pokémon objetivo antes de dicha reducción. |
---|
669 |
Cuchilla Solar Solar Blade |
|
|
125 |
10 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
---|
670 |
Follaje Leafage |
|
|
40 |
40 |
100% |
Ninguno. |
---|
671 |
Foco Spotlight |
|
|
-- |
15 |
-- |
En batallas múltiples, los ataques que usen los otros Pokémon ese turno golpearán al Pokémon objetivo, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
---|
672 |
Hilo Venenoso Toxic Thread |
|
|
-- |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. Provoca Envenenamiento. |
---|
673 |
Aguzar Laser Focus |
|
|
-- |
30 |
-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
---|
674 |
Pińón Auxiliar Gear Up |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
---|
675 |
Golpe Mordaza Throat Chop |
|
|
80 |
15 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |
---|
676 |
Bola de Polen Pollen Puff |
|
|
90 |
15 |
100% |
Si el Pokémon objetivo es un aliado, este movimiento recupera el 50% de su PS máximo en lugar de hacerle dańo. |
---|
677 |
Anclaje Anchor Shot |
|
|
80 |
20 |
100% |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
678 |
Campo Psíquico Psychic Terrain |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un campo psíquico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser afectados por movimientos con prioridad. |
---|
679 |
Plancha Lunge |
|
|
80 |
15 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
---|
680 |
Látigo Ígneo Fire Lash |
|
|
80 |
15 |
100% |
100% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
681 |
Chulería Power Trip |
|
|
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
---|
682 |
Llama Final Burn Up |
|
|
130 |
5 |
100% |
El usuario perderá su tipo Fuego (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
---|
683 |
Cambiavelocidad Speed Swap |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia su estadística de Velocidad con el rival. |
---|
684 |
Cuerno Certero Smart Strike |
|
|
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
685 |
Purificación Purify |
|
|
-- |
20 |
-- |
Cura cualquier problema de estado del Pokémon objetivo. Si lo hace, el usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
686 |
Danza Despertar Revelation Dance |
|
|
90 |
15 |
100% |
El tipo del ataque depende del primer tipo del usuario. |
---|
687 |
Núcleo Castigo Core Enforcer |
|
|
100 |
10 |
100% |
Si el Pokémon rival ya ha usado un movimiento este turno, cancela el efecto de su habilidad mientras no sea intercambiado. |
---|
688 |
Patada Tropical Trop Kick |
|
|
70 |
15 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
---|
689 |
Mandato Instruct |
|
|
-- |
15 |
-- |
El Pokémon objetivo ejecuta inmediatamente el último movimiento que haya usado en combate. |
---|
690 |
Pico Cańón Beak Blast |
|
|
100 |
15 |
100% |
Ataca último y provoca Quemadura a todo Pokémon que lo golpee mientras se carga. |
---|
691 |
Fragor Escamas Clanging Scales |
|
|
110 |
5 |
100% |
100% de reducir un nivel la Defensa al usuario. |
---|
692 |
Martillo Dragón Dragon Hammer |
|
|
90 |
15 |
100% |
Ninguno. |
---|
693 |
Giro Vil Brutal Swing |
|
|
60 |
20 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
---|
694 |
Velo Aurora Aurora Veil |
|
|
-- |
20 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos y especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. Sólo se puede usar durante Granizo. |
---|
695 |
Aluvión de Flechas Sombrías Sinister Arrow Raid |
|
|
180 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Decidueye con Dueyestal Z equipado. |
---|
696 |
Hiperplancha Oscura Malicious Moonsault |
|
|
180 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Incineroar con Incinostal Z equipado. |
---|
697 |
Sinfonía de la Diva Marina Oceanic Operetta |
|
|
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Primarina con Primastal Z equipado. |
---|
698 |
Cólera del Guardián Guardian of Alola |
|
|
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Fini o Tapu Bulu con Tapistal Z equipado. Causa un dańo equivalente al 75% del PS que le queda al Pokémon rival. |
---|
699 |
Constelación Robaalmas Soul-Stealing 7-Star Strike |
|
|
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Marshadow con Marshastal Z equipado. |
---|
700 |
Surfeo Galvánico Stoked Sparksurfer |
|
|
175 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Raichu de Alola con Alo-Raistal Z equipado. 100% de paralizar al rival. |
---|
701 |
Arrojo Intempestivo Pulverizing Pancake |
|
|
210 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Snorlax con Snorlastal Z equipado. |
---|
702 |
Novena Potencia Extreme Evoboost |
|
|
-- |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Eevee con Eeveestal Z equipado. Aumenta dos niveles el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
---|
703 |
Supernova Original Genesis Supernova |
|
|
185 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mew con Mewstal Z equipado. Crea un Campo Psíquico durante 5 turnos. |
---|
704 |
Coraza Trampa Shell Trap |
|
|
150 |
5 |
100% |
Ataca último solamente si ha recibido un ataque físico del Pokémon rival durante el mismo turno. |
---|
705 |
Cańón Floral Fleur Cannon |
|
|
130 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
---|
706 |
Psicocolmillo Psychic Fangs |
|
|
85 |
10 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
---|
707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
|
|
75 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
---|
708 |
Hueso Sombrío Shadow Bone |
|
|
85 |
10 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
709 |
Roca Veloz Accelerock |
|
|
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
---|
710 |
Hidroariete Liquidation |
|
|
85 |
10 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
---|
711 |
Láser Prisma Prismatic Laser |
|
|
160 |
10 |
100% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
712 |
Robasombra Spectral Thief |
|
|
90 |
10 |
100% |
El usuario obtiene los modificadores positivos de todos los stats del rival antes de atacarle. |
---|
713 |
Meteoimpacto Sunsteel Strike |
|
|
100 |
5 |
100% |
Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
714 |
Rayo Umbrío Moongeist Beam |
|
|
100 |
5 |
100% |
Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
715 |
Ojos Llorosos Tearful Look |
|
|
-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. |
---|
716 |
Electropunzada Zing Zap |
|
|
80 |
10 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
717 |
Furia Natural Nature′s Madness |
|
|
1 |
10 |
90% |
Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
---|
718 |
Multiataque Multi-Attack |
|
|
120 |
10 |
100% |
El tipo del ataque depende de la Memoria equipada. |
---|
719 |
Gigarrayo Fulminante 10,000,000 Volt Thunderbolt |
|
|
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con gorra con Ash-Pikastal Z equipado. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
720 |
Cabeza Sorpresa Mind Blown |
|
|
150 |
5 |
100% |
El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
---|
721 |
Puńos Plasma Plasma Fists |
|
|
100 |
15 |
100% |
Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
---|
722 |
Géiser Fotónico Photon Geyser |
|
|
100 |
5 |
100% |
El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto. |
---|
723 |
Fotodestrucción Apocalíptica Light That Burns the Sky |
|
|
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Necrozma con Ultranecrostal Z equipado. El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto. |
---|
724 |
Embestida Solar Searing Sunraze Smash |
|
|
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Solgaleo con Solgaleostal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
725 |
Deflagración Lunar Menacing Moonraze Maelstrom |
|
|
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lunala con Lunalastal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
726 |
Somanta Amistosa Lets Snuggle Forever |
|
|
190 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mimikyu con Mimikyustal Z equipado. |
---|
727 |
Tempestad Rocosa Splintered Stormshards |
|
|
190 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lycanroc con Lycanrostal Z equipado. Anula los efectos del campo que haya en el terreno de combate. |
---|
728 |
Estruendo Implacable Clangorous Soulblaze |
|
|
185 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Kommo-o con Kommostal Z equipado. Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
729 |
Pikaturbo Zippy Zap |
|
|
50 |
15 |
100% |
Golpea primero. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
---|
730 |
Salpikasurf Splishy Splash |
|
|
90 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
---|
731 |
Pikapicado Floaty Fall |
|
|
90 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
732 |
Pikatormenta Pika Papow |
|
|
1 |
20 |
-- |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
733 |
Vapodrenaje Bouncy Bubble |
|
|
90 |
15 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
---|
734 |
Joltioparálisis Buzzy Buzz |
|
|
90 |
15 |
100% |
100% de paralizar al rival. |
---|
735 |
Flarembestida Sizzly Slide |
|
|
90 |
15 |
100% |
100% de quemar al rival. |
---|
736 |
Espeaura Glitzy Glow |
|
|
90 |
15 |
100% |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
---|
737 |
Umbreozona Baddy Bad |
|
|
90 |
15 |
100% |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
---|
738 |
Leafitobombas Sappy Seed |
|
|
90 |
15 |
100% |
100% de poner Drenadoras al rival. |
---|
739 |
Glaceoprisma Freezy Frost |
|
|
90 |
15 |
100% |
Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
---|
740 |
Sylveotornado Sparkly Swirl |
|
|
90 |
15 |
100% |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
---|
741 |
Eevimpacto Veevee Volley |
|
|
1 |
20 |
-- |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
742 |
Ferropuńo Doble Double Iron Bash |
|
|
60 |
5 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
743 |
Maxibarrera Max Guard |
|
|
-- |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
744 |
Cańón Dinamax Dynamax Cannon |
|
|
100 |
5 |
100% |
El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
745 |
Disparo Certero Snipe Shot |
|
|
80 |
15 |
100% |
Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, golpeando siempre al Pokémon objetivo. |
746 |
Presa Maxilar Jaw Lock |
|
|
80 |
10 |
100% |
Impide al usuario y al rival ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado. |
747 |
Atiborramiento Stuff Cheeks |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. El usuario se come la Baya que tenga equipada. |
748 |
Bastión Final No Retreat |
|
|
-- |
5 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario no puede ser intercambiado ni huir del combate. |
749 |
Alquitranazo Tar Shot |
|
|
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. El Pokémon objetivo pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego. |
750 |
Polvo Mágico Magic Powder |
|
|
-- |
20 |
100% |
Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico. |
751 |
Dracoflechas Dragon Darts |
|
|
50 |
10 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos. |
752 |
Hora del Té Teatime |
|
|
-- |
10 |
-- |
Todos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada. |
753 |
Octopresa Octolock |
|
|
-- |
15 |
100% |
Impide al rival ser intercambiado. Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al rival cada turno. |
754 |
Electropico Bolt Beak |
|
|
85 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. |
755 |
Branquibocado Fishious Rend |
|
|
85 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. |
756 |
Cambio de Cancha Court Change |
|
|
-- |
10 |
100% |
Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado. |
757 |
Maxignición Max Flare |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Día Soleado durante 5 turnos. |
758 |
Maxinsecto Max Flutterby |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque Especial del rival. |
759 |
Maxitormenta Max Lightning |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. |
760 |
Maxiataque Max Strike |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Velocidad del rival. |
761 |
Maxipuńo Max Knuckle |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
762 |
Maxiespectro Max Phantasm |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa del rival. |
763 |
Maxihelada Max Hailstorm |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Granizo durante 5 turnos. |
764 |
Maxiácido Max Ooze |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario y sus aliados. |
765 |
Maxichorro Max Geyser |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Llovizna durante 5 turnos. |
766 |
Maxiciclón Max Airstream |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario y sus aliados. |
767 |
Maxiestela Max Starfall |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de niebla durante 5 turnos. |
768 |
Maxidraco Max Wyrmwind |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque del rival. |
769 |
Maxionda Max Mindstorm |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo psíquico durante 5 turnos. |
770 |
Maxilito Max Rockfall |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Tormenta de Arena durante 5 turnos. |
771 |
Maxitemblor Max Quake |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y sus aliados. |
772 |
Maxisombra Max Darkness |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa Especial del rival. |
773 |
Maxiflora Max Overgrowth |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de hierba durante 5 turnos. |
774 |
Maximetal Max Steelspike |
|
|
1 |
10 |
-- |
Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa del usuario y sus aliados. |
775 |
Estruendo Escama Clangorous Soul |
|
|
-- |
5 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario, que pierde un 33% de su PS máximo. |
776 |
Plancha Corporal Body Press |
|
|
80 |
10 |
100% |
Causa dańo en base a la Defensa del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
777 |
Decoración Decorate |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo. |
778 |
Batería Asalto Drum Beating |
|
|
80 |
10 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
779 |
Cepo Snap Trap |
|
|
35 |
15 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
780 |
Balón Ígneo Pyro Ball |
|
|
120 |
5 |
90% |
10% de quemar al rival. |
781 |
Tajo Supremo Behemoth Blade |
|
|
100 |
5 |
100% |
El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
782 |
Embate Supremo Behemoth Bash |
|
|
100 |
5 |
100% |
El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
783 |
Rueda Aural Aura Wheel |
|
|
110 |
10 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro. |
784 |
Vasto Impacto Breaking Swipe |
|
|
60 |
15 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
785 |
Punzada Rama Branch Poke |
|
|
40 |
40 |
100% |
Ninguno. |
786 |
Amplificador Overdrive |
|
|
80 |
10 |
100% |
Golpea con sonido a todos los Pokémon rivales en combates dobles. |
787 |
Ácido Málico Apple Acid |
|
|
80 |
10 |
100% |
Baja un nivel la Defensa Especial al rival. |
788 |
Fuerza G Grav Apple |
|
|
80 |
10 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
789 |
Choque Anímico Spirit Break |
|
|
75 |
15 |
100% |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. |
790 |
Cautivapor Strange Steam |
|
|
90 |
10 |
95% |
20% de confundir al rival. |
791 |
Gota Vital Life Dew |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado. |
792 |
Obstrucción Obstruct |
|
|
-- |
10 |
100% |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo. |
793 |
Irreverencia False Surrender |
|
|
80 |
10 |
-- |
Nunca falla. |
794 |
Asalto Estelar Meteor Assault |
|
|
150 |
5 |
100% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
795 |
Rayo Infinito Eternabeam |
|
|
160 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
796 |
Metaláser Steel Beam |
|
|
140 |
5 |
95% |
El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
797 |
Vasta Fuerza Expanding Force |
|
|
80 |
10 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles con un 50% más de poder base si hay un campo psíquico. |
798 |
Allanador Férreo Steel Roller |
|
|
130 |
5 |
100% |
Elimina el campo activo en combate. El movimiento falla si no hay un campo activo. |
799 |
Ráfaga Escamas Scale Shot |
|
|
25 |
20 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario, pero reduce un nivel su Defensa. |
800 |
Rayo Meteórico Meteor Beam |
|
|
120 |
10 |
90% |
Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
801 |
Moluscańón Shell Side Arm |
|
|
90 |
10 |
100% |
20% de envenenar al rival. El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál vaya a hacer más dańo. |
802 |
Bruma Explosiva Misty Explosion |
|
|
100 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. El poder base aumenta un 50% si hay un campo de niebla. |
803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
|
|
55 |
20 |
100% |
Golpea primero si hay un campo de hierba. |
804 |
Alto Voltaje Rising Voltage |
|
|
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si hay un campo eléctrico. |
805 |
Pulso de Campo Terrain Pulse |
|
|
50 |
10 |
100% |
El tipo del ataque depende del campo activo. El poder base se duplica si hay un campo activo. |
806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
|
|
70 |
10 |
90% |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. |
807 |
Envidia Ardiente Burning Jealousy |
|
|
70 |
5 |
100% |
Provoca Quemadura al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno. |
808 |
Desahogo Lash Out |
|
|
75 |
5 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario ha visto reducidos sus stats en el mismo turno. |
809 |
Poltergeist Poltergeist |
|
|
110 |
5 |
90% |
El movimiento falla automáticamente si el Pokémon objetivo no tiene un objeto equipado. |
810 |
Gas Corrosivo Corrosive Gas |
|
|
-- |
40 |
100% |
Elimina el objeto equipado del Pokémon objetivo. |
811 |
Motivación Coaching |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa a sus aliados. |
812 |
Viraje Flip Turn |
|
|
60 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
813 |
Triple Axel Triple Axel |
|
|
20 |
10 |
90% |
Golpea 3 veces seguidas. El poder base de cada golpe aumenta cada vez (20, 40 y 60). |
814 |
Ala Bis Dual Wingbeat |
|
|
40 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
815 |
Arenas Ardientes Scorching Sands |
|
|
70 |
10 |
100% |
30% de quemar al rival. |
816 |
Cura Selvática Jungle Healing |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado. |
817 |
Golpe Oscuro Wicked Blow |
|
|
75 |
5 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
818 |
Azote Torrencial Surging Strikes |
|
|
25 |
5 |
100% |
Golpea 3 veces seguidas. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
819 |
Electrojaula Thunder Cage |
|
|
80 |
15 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
820 |
Dracoenergía Dragon Energy |
|
|
150 |
5 |
100% |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
821 |
Mirada Heladora Freezing Glare |
|
|
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
822 |
Furia Candente Fiery Wrath |
|
|
90 |
10 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
823 |
Patada Relámpago Thunderous Kick |
|
|
90 |
10 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
824 |
Lanza Glacial Glacial Lance |
|
|
120 |
5 |
100% |
Ninguno. |
825 |
Orbes Espectro Astral Barrage |
|
|
120 |
5 |
100% |
Ninguno. |
826 |
Conjuro Funesto Eerie Spell |
|
|
80 |
5 |
100% |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 3. |
827 |
Garra Nociva Dire Claw |
|
|
80 |
15 |
100% |
50% de envenenar, paralizar o dormir al rival. |
828 |
Asalto Barrera Psyshield Bash |
|
|
70 |
10 |
90% |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
829 |
Cambiapoder Power Shift |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y Defensa entre sí (pero no los modificadores). |
830 |
Hachazo Pétreo Stone Axe |
|
|
65 |
15 |
90% |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
831 |
Ciclón Primavera Springtide Storm |
|
|
100 |
10 |
80% |
30% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
832 |
Poder Místico Mystical Power |
|
|
70 |
10 |
90% |
Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
833 |
Erupción de Ira Raging Fury |
|
|
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
834 |
Envite Acuático Wave Crash |
|
|
120 |
10 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
835 |
Clorofiláser Chloroblast |
|
|
150 |
5 |
95% |
El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
836 |
Viento Carámbano Mountain Gale |
|
|
100 |
10 |
85% |
30% de hacer retroceder al rival. |
837 |
Danza Triunfal Victory Dance |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Velocidad al usuario. |
838 |
Arremetida Headlong Rush |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
839 |
Mil Púas Tóxicas Barb Barrage |
|
|
60 |
10 |
100% |
50% de envenenar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Envenenado. |
840 |
Ala Aural Esper Wing |
|
|
80 |
10 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
841 |
Rencor Reprimido Bitter Malice |
|
|
75 |
10 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
842 |
Retracción Shelter |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
843 |
Triple Flecha Triple Arrows |
|
|
90 |
10 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival y 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
844 |
Marcha Espectral Infernal Parade |
|
|
60 |
15 |
100% |
30% de quemar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Quemado. |
845 |
Tajo Metralla Ceaseless Edge |
|
|
65 |
15 |
90% |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
846 |
Vendaval Gélido Bleakwind Storm |
|
|
100 |
10 |
80% |
30% de reducir un nivel la Velocidad al rival. En Llovizna no falla. |
847 |
Electormenta Wildbolt Storm |
|
|
100 |
10 |
80% |
20% de paralizar al rival. En Llovizna no falla. |
848 |
Simún de Arena Sandsear Storm |
|
|
100 |
10 |
80% |
20% de quemar al rival. En Llovizna no falla. |
849 |
Plegaria Lunar Lunar Blessing |
|
|
-- |
5 |
-- |
El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado. |
850 |
Bálsamo Osado Take Heart |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario y cura sus problemas de estado. |
851 |
Teraexplosión Tera Blast |
|
|
80 |
10 |
100% |
Adopta el tipo del teratipo de un Pokémon Teracristal. Compara los valores de Ataque y Ataque Especial del usuario para causar dańo con el más alto de los dos. |
852 |
Telatrampa Silk Trap |
|
|
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel la Velocidad del Pokémon que intente tocarlo. |
853 |
Patada Hacha Axe Kick |
|
|
120 |
10 |
90% |
30% de confundir al rival. Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
854 |
Homenaje Póstumo Last Respects |
|
|
50 |
10 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuantos más Pokémon aliados hayan caído en combate, aumentando en 50 por cada Pokémon aliado derrotado. |
855 |
Fotocolisión Lumina Crash |
|
|
80 |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
856 |
Oído Cocina Order Up |
|
|
80 |
10 |
100% |
Si el usuario tiene un Tatsugiri en su boca, aumenta un nivel su Ataque (Tatsugiri Forma Curvada), Defensa (Tatsugiri Forma Recta) o Velocidad (Tatsugiri Forma Lánguida). |
857 |
Puńo Jet Jet Punch |
|
|
60 |
15 |
100% |
Golpea primero. |
858 |
Extracto Picante Spicy Extract |
|
|
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque y baja dos niveles la Defensa al rival. |
859 |
Quemarrueda Spin Out |
|
|
100 |
5 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al usuario. |
860 |
Proliferación Population Bomb |
|
|
20 |
10 |
90% |
Golpea de 1 a 10 veces seguidas. |
861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
|
|
80 |
15 |
100% |
Elimina los efectos de Campo de Hierba, Campo Eléctrico, Campo Psíquico y Campo de Niebla. |
862 |
Asalto Espadón Glaive Rush |
|
|
120 |
5 |
100% |
Los ataques del rival causan el doble de dańo y no pueden fallar durante el siguiente turno. |
863 |
Plegaria Vital Revival Blessing |
|
|
-- |
1 |
-- |
Revive a un Pokémon aliado y recupera el 50% de su PS máximo. |
864 |
Salazón Salt Cure |
|
|
40 |
15 |
100% |
El Pokémon rival recibe un dańo del 12.5% del PS cada turno (un 25% si es de tipo Agua o Acero). |
865 |
Triple Inmersión Triple Dive |
|
|
30 |
10 |
95% |
Golpea 3 veces seguidas. |
866 |
Giro Mortífero Mortal Spin |
|
|
30 |
15 |
100% |
100% de envenenar al rival. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
867 |
Decalcomanía Doodle |
|
|
-- |
10 |
100% |
El usuario y sus aliados obtienen la habilidad del objetivo hasta que sean intercambiados. |
868 |
Deslome Fillet Away |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al usuario. El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
869 |
Genufendiente Kowtow Cleave |
|
|
85 |
10 |
-- |
Siempre golpea. |
870 |
Truco Floral Flower Trick |
|
|
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
871 |
Canto Ardiente Torch Song |
|
|
80 |
10 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
872 |
Danza Acuática Aqua Step |
|
|
80 |
10 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
873 |
Furia Taurina Raging Bull |
|
|
90 |
10 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. Su tipo es Lucha, Fuego o Agua si el usuario es de Variedad Combatiente, Variedad Ardiente o Variedad Acuática respectivamente. |
874 |
Fiebre Dorada Make It Rain |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque Especial al usuario. Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego. |
875 |
Psicohojas Psyblade |
|
|
80 |
15 |
100% |
Causa un 50% más de dańo si hay un campo eléctrico. |
876 |
Hidrovapor Hydro Steam |
|
|
80 |
15 |
100% |
Causa un 50% más de dańo si hace Día Soleado, en lugar ver reducido su dańo. |
877 |
Calamidad Ruination |
|
|
1 |
10 |
90% |
Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
878 |
Nitrochoque Collision Course |
|
|
100 |
5 |
100% |
Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo. |
879 |
Electroderrape Electro Drift |
|
|
100 |
5 |
100% |
Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo. |
880 |
Autotomía Shed Tail |
|
|
-- |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 50% del PS máximo del usuario. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
881 |
Fría Acogida Chilly Reception |
|
|
-- |
10 |
-- |
Provoca Nevada. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
882 |
Limpieza General Tidy Up |
|
|
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
|
|
-- |
10 |
-- |
Provoca Nevada. |
884 |
Brinco Pounce |
|
|
50 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
885 |
Abrecaminos Trailblaze |
|
|
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
886 |
Agua Fría Chilling Water |
|
|
50 |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
887 |
Hipertaladro Hyper Drill |
|
|
100 |
5 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
888 |
Láser Doble Twin Beam |
|
|
40 |
10 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
889 |
Puńo Furia Rage Fist |
|
|
50 |
10 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuantos más golpes haya recibido el Pokémon durante el combate, aumentando en 50 por cada golpe. Los golpes por confusión y los golpes múltiples también cuentan. |
890 |
Cańón Armadura Armor Cannon |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
891 |
Espada Lamento Bitter Blade |
|
|
90 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
892 |
Electropalmas Double Shock |
|
|
120 |
5 |
100% |
El usuario pierde su tipo Eléctrico (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
893 |
Martillo Colosal Gigaton Hammer |
|
|
160 |
5 |
100% |
El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas. |
894 |
Resarcimiento Comeuppance |
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1 |
10 |
100% |
Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
895 |
Tajo Acuático Aqua Cutter |
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70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
896 |
Pirochoque Blazing Torque |
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80 |
10 |
100% |
30% de quemar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Schedar. |
897 |
Ominochoque Wicked Torque |
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80 |
10 |
100% |
10% de dormir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Segin. |
898 |
Ponzochoque Noxious Torque |
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100 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Tsih. |
899 |
Pugnachoque Combat Torque |
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100 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Caph. |
900 |
Feerichoque Magical Torque |
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100 |
10 |
100% |
30% de confundir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Ruchbah. |
901 |
Luna Roja Blood Moon |
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140 |
5 |
100% |
El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas. |
902 |
Cańón Batidor Matcha Gotcha |
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80 |
15 |
90% |
10% de quemar al rival. El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
903 |
Bomba Caramelo Syrup Bomb |
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60 |
10 |
85% |
Carameliza al Pokémon objetivo, reduciendo un nivel su Velocidad progresivamente durante 3 turnos. |
904 |
Garrote Liana Ivy Cudgel |
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100 |
10 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. El tipo del movimiento varía según la máscara equipada si el usuario es Ogerpon. |
905 |
??? ??? |
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906 |
Electrorrayo Electro Shot |
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130 |
10 |
100% |
Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario, salvo en Llovizna. |
907 |
Teraclúster Tera Starstorm |
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120 |
5 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles si el usuario es Terapagos en Forma Astral. |
908 |
Láser Veleidoso Fickle Beam |
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80 |
5 |
100% |
El poder base se duplica en un 30% de los casos. |
909 |
Llama Protectora Burning Bulwark |
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-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Quemadura al Pokémon que intente tocarlo. |
910 |
Relámpago Súbito Thunderclap |
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70 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
911 |
Filo Potente Mighty Cleave |
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95 |
5 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
912 |
Tajo Taquión Tachyon Cutter |
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50 |
10 |
-- |
Nunca falla. Golpea 2 veces seguidas. |
913 |
Prensa Metálica Hard Press |
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1 |
10 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 100 (máx. 100). |
914 |
Bramido Dragón Dragon Cheer |
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-- |
15 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon aliado haga Golpe Crítico (en mayor medida si es de tipo Dragón). |
915 |
Canto Encantador Alluring Voice |
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80 |
10 |
100% |
Provoca Confusión al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno. |
916 |
Cólera Ardiente Temper Flare |
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75 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
917 |
Plancha Voltaica Supercell Slam |
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100 |
15 |
95% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
918 |
Psicorruido Psychic Noise |
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75 |
10 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 2 turnos, salvo mediante Divide Dolor. |
919 |
Palma Rauda Upper Hand |
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65 |
15 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de alta prioridad. Falla también si el rival golpea antes. |
920 |
Cadena Virulenta Malignant Chain |
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100 |
5 |
100% |
50% de intoxicar al rival. |