Este movimiento ignora toda precisión y los modificadores de Precisión y Evasión del usuario y del rival. Sólo falla cuando el rival usa Protección o Detección.
En Primera Generación golpea al rival en la fase aérea o subterránea de Vuelo o Excavar. Desde Segunda Generación no golpea en estos casos ni en la fase aérea o submarina de Bote y Buceo.
Variaciones en el Movimiento:
en Primera Generación.
en Segunda Generación.
en Tercera Generación.
en Cuarta Generación.
en Quinta Generación.
en Sexta Generación.
en Séptima Generación.
10 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m