Variables a tener en cuenta en el cálculo de dańo: |
Precisión de Premonición: 100% |
Nota: Premonición utiliza la Defensa Especial del rival objetivo al usar el ataque (aunque no sea el Pokémon finalmente dańado). Tampoco tiene en cuenta la efectividad de su tipo sobre los tipos del rival.
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Mod |
Acc |
WL |
CE |
-12 | 11% | 12% | 14% |
-4 | 36% | 39% | 46% |
-3 | 45% | 49% | 58% |
-2 | 56% | 61% | 73% |
-1 | 75% | 82% | 97% |
+0 | 100% | 110% | 130% |
+1 | 133% | 146% | 173% |
+2 | 177% | 195% | 231% |
+3 | 222% | 244% | 288% |
+4 | 277% | 305% | 361% |
+5 | 333% | 366% | 433% |
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Este cuadro indica la precisión de Premonición para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
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Probabilidad de Golpe Crítico |
Caso |
N |
Prob. |
Básico |
1 |
6.25% |
Objeto +1 |
2 |
12.50% |
F.Energía|Directo |
2 |
12.50% |
Objeto +2 |
3 |
25.00% |
D/FE + Objeto+1 |
4 |
33.33% |
D/FE + Objeto+2 |
5 |
50.00% |
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Frente Batalla Sólo Esmeralda |
Palacio Batalla:
Movimiento Defensivo.
Naturalezas: Pícara, Tímida, Modesta, Afable, Serena, Amable, Cauta.
Dojo Batalla:
+1 punto en la calificación de Mente.
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Movimientos con el mismo efecto |
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Premonición. |
# |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
248 |
Premonición Future Sight |
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120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
353 |
Deseo Oculto Doom Desire |
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140 |
5 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
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2 Movimientos
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