Este objeto incrementa en un 20% el dańo de los movimientos en la fórmula del dańo por cada turno consecutivo en que sean utilizados hasta un máximo del 100%. El incremento se resetea si el Pokémon es intercambiado o usa un movimiento distinto.
Los ataques con golpeo múltiple en un mismo turno no se benefician de este efecto dentro del turno por el número de golpes realizados, sino a lo largo de distintos turnos como cualquier otro movimiento.
En Cuarta Generación, el incremento del dańo era sólo del 10%. A partir del turno 11 el incremento se resetea, volviendo a ser del 10% (y no del 110%).