Para avanzar en el Gimnasio debes fijarte en el símbolo que aparece en el suelo bajo fondo azul y elegir la puerta que tenga ese símbolo delante. De lo contrario volverás al inicio.
Puedes evitar a todos los entrenadores del gimnasio, bastando con que evites caer dentro del haz de luz de su linterna, aunque lo mejor es presentarles batalla para irte entrenando.
Fantina tiene un Duskull de nivel 24, un Haunter de nivel 24 y un Mismagius de nivel 26. La clave es ir con Pokémon de mayor nivel que tu rival: Duskull y Haunter no son muy resistentes a los ataques físicos, pero Mismagius sorprende por su Velocidad y puede hacerle mucho dańo a Prinplup.
La Plaza Amistad esconde muchos objetos, así como unas cabańas que te teletransportarán de un lado a otro. Irás todo el rato en compańía de un Pokémon adorable (de lo contrario no podrás entrar), bastando en general con llevar a tu starter en cualquier nivel de evolución: si andas mucho y hablas con él, quizá haya encontrado algún objeto.