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Guía Pokémon Platino

Guía Pokémon Platino 3.5 - Gimnasio Corazón y Líder Fantina

Vídeo-Guía Información Adicional

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Los principales eventos del vídeo.
  1. 2:40: Batalla contra Líder Fantina.
  2. 6:14: Victoria y Medalla Reliquia. Puedes usar Despejar fuera de batalla. Te regala la MT 65: Garra Umbría.
  3. 7:45: Encuentras el objeto Mon. Amuleto.
  4. 8:51: Encuentras la MT 43: Dańo Secreto.
  5. 9:23: Encuentras la MT 45: Atracción.
Consejos:
Los mejores consejos del experto.
  • Nivel Recomendado: 25 a 30
  • Número de Entrenadores: 6 entrenadores y Fantina
  • Para avanzar en el Gimnasio debes fijarte en el símbolo que aparece en el suelo bajo fondo azul y elegir la puerta que tenga ese símbolo delante. De lo contrario volverás al inicio.
  • Puedes evitar a todos los entrenadores del gimnasio, bastando con que evites caer dentro del haz de luz de su linterna, aunque lo mejor es presentarles batalla para irte entrenando.
  • Fantina tiene un Duskull de nivel 24, un Haunter de nivel 24 y un Mismagius de nivel 26. La clave es ir con Pokémon de mayor nivel que tu rival: Duskull y Haunter no son muy resistentes a los ataques físicos, pero Mismagius sorprende por su Velocidad y puede hacerle mucho dańo a Prinplup.
  • La Plaza Amistad esconde muchos objetos, así como unas cabańas que te teletransportarán de un lado a otro. Irás todo el rato en compańía de un Pokémon adorable (de lo contrario no podrás entrar), bastando en general con llevar a tu starter en cualquier nivel de evolución: si andas mucho y hablas con él, quizá haya encontrado algún objeto.

Revisado el 17 de julio de 2011 a las 20:14

 

Riolu