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Pokéxperto
375

Pokémon Blanco y Pokémon Negro

Quinta Generación Pokémon

New Pokémon

Introducción Nuevo Metagame Región de Isshu Otras Secciones
Datos básicos de Pokémon Blanco y Negro. La nueva Región de Isshu: Más información sobre

Nuevos Ataques:

Existen una totalidad de 92 nuevos movimientos Pokémon diferentes repartidos en 17 tipos y en 3 bases distintas.

Movimientos Pokémon
Gen. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
468 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
469 Vastaguardia
Wide Guard
roca otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
470 Isoguardia
Guard Split
psiquico otros  
--
 
10 -- Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
471 Isofuerza
Power Split
psiquico otros  
--
 
10 -- Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros  
--
 
10 -- Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí.
473 Psicocarga
Psyshock
psiquico especial  
80
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
474 Cargatóxica
Venoshock
veneno especial  
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla.
475 Aligerar
Autotomize
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido a la mitad.
476 Polvo Ira
Rage Powder
bicho otros  
--
 
20 -- En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo.
477 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros  
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros  
--
 
10 -- Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico  
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
480 Llave Corsé
Storm Throw
lucha fisico  
40
 
10 100% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
481 Pirotecnia
Flame Burst
fuego especial  
70
 
15 100% Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo.
482 Onda Tóxica
Sludge Wave
veneno especial  
95
 
10 100% 10% de envenenar al rival.
483 Danza Aleteo
Quiver Dance
bicho otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
484 Cuerpopesado
Heavy Slam
acero fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
485 Sincrorruido
Synchronoise
psiquico especial  
70
 
15 100% Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario.
486 Bola Voltio
Electro Ball
electrico especial  
1
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150.
487 Anegar
Soak
agua otros  
--
 
20 100% Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua.
488 Nitrocarga
Flame Charge
fuego fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
489 Enrosque
Coil
veneno otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario.
490 Puntapié
Low Sweep
lucha fisico  
60
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
491 Bomba Ácida
Acid Spray
veneno especial  
40
 
20 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico  
95
 
15 100% Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque.
493 Onda Simple
Simple Beam
normal otros  
--
 
15 100% Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo
494 Danza Amiga
Entrainment
normal otros  
--
 
15 100% El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo
495 Cede Paso
After You
normal otros  
--
 
15 -- Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él.
496 Canon
Round
normal especial  
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno.
497 Eco Voz
Echoed Voice
normal especial  
40
 
15 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200.
498 Guardia Baja
Chip Away
normal fisico  
70
 
20 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
499 Nieblaclara
Clear Smog
veneno especial  
50
 
15 -- Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
500 Poderreserva
Stored Power
psiquico especial  
20
 
10 100% El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario.
501 Anticipo
Quick Guard
lucha otros  
--
 
15 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
502 Cambio Banda
Ally Switch
psiquico otros  
--
 
15 -- El usuario intercambia su posición con la de un compańero al azar.
503 Escaldar
Scald
agua especial  
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
504 Rompecoraza
Shell Smash
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial.
505 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial  
50
 
10 100% Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla.
507 Caída Libre
Sky Drop
volador fisico  
60
 
10 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo.
508 Cambiomarcha
Shift Gear
acero otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque.
509 Llave Giro
Circle Throw
lucha fisico  
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
510 Calcinación
Incinerate
fuego especial  
30
 
15 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible.
511 Último Lugar
Quash
siniestro otros  
--
 
15 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque.
512 Acróbata
Acrobatics
volador fisico  
55
 
15 100% El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3.
513 Clonatipo
Reflect Type
normal otros  
--
 
15 -- El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo.
514 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
515 Sacrificio
Final Gambit
lucha especial  
1
 
5 100% El usuario cae debilitado. Provoca dańo al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario.
516 Ofrenda
Bestow
normal otros  
--
 
15 -- El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno.
517 Infierno
Inferno
fuego especial  
100
 
5 50% 100% de quemar al rival.
518 Voto Agua
Water Pledge
agua especial  
50
 
10 100% Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta.
519 Voto Fuego
Fire Pledge
fuego especial  
50
 
10 100% Se combina con Voto Agua y con Voto Planta.
520 Voto Planta
Grass Pledge
planta especial  
50
 
10 100% Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego.
521 Voltiocambio
Volt Switch
electrico especial  
70
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
522 Estoicismo
Struggle Bug
bicho especial  
30
 
20 100% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico  
60
 
20 100% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
524 Vaho Gélido
Frost Breath
hielo especial  
40
 
10 90% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
525 Cola Dragón
Dragon Tail
dragon fisico  
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
526 Avivar
Work Up
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial  
55
 
15 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
528 Voltio Cruel
Wild Charge
electrico fisico  
90
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico  
80
 
10 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
530 Golpe Bis
Dual Chop
dragon fisico  
40
 
15 90% Golpea 2 veces seguidas.
531 Arrumaco
Heart Stamp
psiquico fisico  
60
 
25 100% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
532 Astadrenaje
Horn Leech
planta fisico  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
533 Espadasanta
Sacred Sword
lucha fisico  
90
 
20 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
534 Concha Filo
Razor Shell
agua fisico  
75
 
10 95% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
535 Golpe Calor
Heat Crash
fuego fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
536 Ciclón Hojas
Leaf Tornado
planta especial  
65
 
10 90% 50% de reducir un nivel la Precisión al rival.
537 Rodillo Púas
Steamroller
bicho fisico  
65
 
20 100% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
538 Rizo Algodón
Cotton Guard
planta otros  
--
 
10 -- Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
539 Pulso Noche
Night Daze
siniestro especial  
85
 
10 95% 40% de reducir un nivel la Precisión al rival.
540 Onda Mental
Psystrike
psiquico especial  
100
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
541 Plumerazo
Tail Slap
normal fisico  
25
 
10 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
542 Vendaval
Hurricane
volador especial  
120
 
10 70% 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
543 Ariete
Head Charge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
544 Rueda Doble
Gear Grind
acero fisico  
50
 
15 85% Golpea 2 veces seguidas.
545 Bomba Ígnea
Searing Shot
fuego especial  
100
 
5 100% 30% de quemar al rival.
546 Tecno Shock
Techno Blast
normal especial  
85
 
5 100% El tipo del ataque depende de la Cinta equipada.
547 Cantoarcaico
Relic Song
normal especial  
75
 
10 100% 10% de dormir al rival.
548 Sablemístico
Secret Sword
lucha especial  
85
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
549 Mundo Gélido
Glaciate
hielo especial  
65
 
10 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
550 Ataque Fulgor
Bolt Strike
electrico fisico  
130
 
5 85% 20% de paralizar al rival.
551 Llama Azul
Blue Flare
fuego especial  
130
 
5 85% 20% de quemar al rival.
552 Danza Llama
Fiery Dance
fuego especial  
80
 
10 100% 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
553 Rayo Gélido
Freeze Shock
hielo fisico  
140
 
5 90% 30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
554 Llama Gélida
Ice Burn
hielo especial  
140
 
5 90% 30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
556 Chuzos
Icicle Crash
hielo fisico  
85
 
10 90% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
557 V de Fuego
V-create
fuego fisico  
180
 
5 95% Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
558 Llama Fusión
Fusion Flare
fuego especial  
100
 
5 100% Si el rival conoce Trueno Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta.
559 Rayo Fusión
Fusion Bolt
electrico fisico  
100
 
5 100% Si el rival conoce Fuego Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta.
 
92 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 2 de marzo de 2011 a las 22:19

 

Riolu